大家好,我是大鹅嘎,最近一直在捣鼓游戏里的元素卡牌。今天请火和水来当一下模特,先看看效果👇当前开发版本的卡牌预览稍微转一下,里面的小模型就会露出不同的侧面,跟卡框之间也隔着一段距离。有点像拿起一个展示盒,想看看里面究竟装了什么。这就是我们做这套卡牌时,很想留下来的一个动作:合成出了新东西,先拿起来多看两眼。我们的游戏里有很多可以发现和合成的元素。试出一个新组合,看到结果时,那句“原来还能合
大家好,我是大鹅嘎,上次晒了我们的元素卡牌,这次来聊聊把它们拿出来以后,待的地方长什么样。先放一张后来这版「万象河湾」新版河湾的 Unity 美术展示视角,方便看清地形和配色。绿草地、蓝色的水,山和土层一块一块地叠起来。现在看着有点像摆在桌上的积木模型。在定下这个方向之前,我们还试过下面这样的河湾:早期美术实验的实际渲染,后来没有继续作为正式关卡的风格。这一版试的是比较自然的山谷。草地偏
这次聊个很短的小效果:在《万象》里抽出一张卡,底下的手牌区会慢慢碎开,飘出一点灰烬,把地图让出来。做这个效果的想法很直接。选牌时,当然得把牌看清楚;选好了,注意力就该移到地图上了。哪里能放,旁边有没有可以合成的东西,这时候比底下还有几张牌更重要。图1 选牌时,手牌完整地铺在地图下方。开发阶段实机截图,界面保留当时版本。正好游戏是体素风格,让界面一小块一小块地散掉,也挺搭。灰烬里混一点暖橙色,
#聚光灯gamejam开发者日志大家好,这次想聊聊《万象》里最让人手痒的一件事:拿两样东西放到一起,看看能合出什么。比如给种子浇点水,会长出树苗。再把太阳放到树苗旁边,就能得到树。沙子和玻璃更有意思,一次能合出时钟和沙漏。对我来说,合成游戏最吸引人的就是这个时候:手里还有几张牌,总想再试一组。现在游戏里的操作,就是把元素从手牌拖到地图上,让它们在场景里发生反应。卡库记着你已经认识的元素,拿
#聚光灯gamejam开发者日志 由于策划同学(笔者本人)一直在腾讯实习,白天上班每天晚上很晚才下班,导致经常熬夜设计游戏到深夜…在此我来总结一下游戏整体的设计思路与历程,以及介绍下我们游戏到底好玩在哪里。我们要做的,是一个让玩家”想的到、做得出“的世界《万象》是一款俯视角 3D 类沙盒箱庭解谜。玩家在一个个小场景里,把脑海中的知识,以元素的形式释放出来,让两样东西靠近,如果它们之间逻辑上可以