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开发者日志-玩法篇

2024/10/20104 浏览综合
我们的主要玩法设定的比较简单,一开始想做成通过灯光改变整个空间构成(后来因技术力问题[心动小镇_破涕为笑])改成了主角能够通过光球的力量,打开场景中的一些电灯通过灯光消灭暗灵(不过在旅途中也会有很多惊喜剧情呢[心动小镇_点赞]
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拾光迷旅宣传pv截图
拾光迷旅宣传pv
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开发者日志-主角模型截图
开发者日志-主角模型
临近截稿日最后飞速的制作了主角模型然后飞速的画了贴图终于做完了点赞[心动小镇_点赞] #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯
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开发者日志-图标设计截图
开发者日志-图标设计
以我们的主角头像设计的图标点赞[心动小镇_点赞] 一开始想了三种配色方案和装饰方案,最后敲定了蓝紫色与游戏有图色调一致的版本 #聚光灯游戏创作挑战 #拾光迷旅 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam
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开发者日志-美术篇截图
开发者日志-美术篇
感谢我们的队员桃桃🍑画的立绘和头图 (游戏里还会有一些小cg哦 我们的所有美术素材都是自己做哒(今天全部终于搞完了难过[心动小镇_难过]点赞[心动小镇_点赞] #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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借助灯光的力量击退怪物!截图
借助灯光的力量击退怪物!
作为全美术生团队对程序一窍不通这个功能真的搞了好久破涕为笑[心动小镇_破涕为笑]破涕为笑[心动小镇_破涕为笑] 主角只有在灯光的范围内才能发动技能击退怪物点赞[心动小镇_点赞] #拾光迷旅 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #星火编辑器
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