上海蛙扑网络技术有限公司

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Shanghai Wapu Network Technology Co., Ltd.
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简介

上海蛙扑网络技术有限公司凭借与全球各大版权方的良好合作关系在中国市场陆续推出知名IP作品,自2013年11月起已先后推出自研或合作研发产品《NBA梦之队》、《变形金刚:崛起》、《航海王启航》、《敢达决战》、《死神:斩之灵》、《圣斗士星矢:重生》、《灌篮高手 正版授权手游》等明星手游产品。

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用户评价
共 954 条
2020.2.5更新
你们猜我今天打开推特首页上是啥?
「DeNAが501億円の赤字に転落」
(DeNA亏损501亿日元)
大家不用喷了,上香就好,上香上香
=====以下评论为2018年所写,稍微记录了该厂曾经的成长,酌情观看=====
刚刚查询了相关资料,原来贵公司也一年亏损几个亿啊。是在下输了,是在下不对,您先多做点套路作品,捞一波钱把债务什么的还清了再说,只有足够的资本积累才能成就后续的创新发展嘛。祝愿贵公司能挺过赤字难关吧。
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第一次为一个游戏厂商写长评,如果贵公司的相关人员能看到的话,恳求您能耐心看完吧。
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《幻影纹章》,海外译名《杀戮幻影》,大概是16年暑假受到百度推广,尝试了这款游戏。这是我接触到的贵公司的第一款游戏,紧凑的新手冲刺活动和花哨而丰富的福利系统给了我很深的影响。然而在做完新手冲刺活动后,我就失去了继续游玩的兴趣。留给我的只有它老套的养成系统和拖沓的战斗节奏。
《为谁而炼金》,先玩的日服,同样是老套的养成系统和拖沓的战斗节奏。蛙扑刚接下国服代理不久,有幸参与了限号一测,被当时一天发放上万钻的福利震惊了。当时给我的感觉:蛙扑是我见过最豪爽的公司,被它代理的游戏基本没人愿意去玩台服日服了。
然而,数月后,公测抠门到爆的福利系统和严重卡顿的土豆给了我相当糟糕的游戏体验。我对蛙扑的态度也从这时开始转变。
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就在前一阵子《粉碎狂热》的国服上线,其莫名其妙的跳票和比colopl还抠门的补偿福利也引来了贵公司评分的一个低潮(然而colopl出品的游戏创新性和游戏性完爆你游几条街),我想这并不是什么意外或是偶然,这是在某一天必然发生的,就算粉碎狂热没有让贵公司掉分,将来也总有一款游戏会将你打入低谷。
这一次的掉分风波,也算是给贵公司的一个小教训:下次在开服前把你游的代码和土豆都好好检查一遍,客服也要及时联系群众。由于你们客服长期不做解释,粉碎狂热在App Store的评分甚至掉到过一星半。我想这无论对原游戏还是贵公司的名声都是一个巨大损伤。
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纵观蛙扑自助开发的游戏,《高达》《银魂》《航海王》《bleach》《圣斗士星矢》,几乎都借用了人人皆知的民工漫的IP(然而我本人属于专挑冷番看的类型,对这类动画和漫画完全提不起兴趣),以大家耳熟能详的大IP来激发玩家兴趣,而当玩家兴致勃勃地点开游戏,却发现自己心中的「童年」变成了VIP20,变成了抽抽抽氪氪氪,变成了自动战斗,变成了空空的死掉的鬼服。希望一次次的落空,冷水一盆盆的浇在头上。我看见有的游戏甚至能达到7分以上,这让我不得不感叹现在的玩家的心胸真是宽广,又或者这7分中掺杂了几成的信仰分和水分呢?
蛙扑代理了《杀戮幻影》代理了《为了谁的炼金术》代理了《粉碎狂热》。蛙扑代理了这么多日产手游,究竟学会了什么?我想,除了老套的养成系统和骗氪的抽卡模式,我什么都没有看到。
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《七原罪》是我曾追过的第一部半年番,也是我关注jump之类少年漫杂志的启蒙之作,对我的人生有莫大的意义。希望你们不要辜负玩家包括我对你们的希望,至少,希望你们能手下留情,没有人愿意看到自己喜欢的作品被做成「自动战斗,VIP等级制,十几个空空如也的服务器,全是托的竞技场」这样的典型国产粪作吧?
特给1星,警示一下蛙扑。不要在学习的道路上走错了方向,走得越远,错得越深。
24
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