--25.12.18战双六周年版本,鸣潮2.0完结--
四星是为了时刻提醒你,不要忘记做游戏这么多年走过的路,这次改评价也是给自己从19年陪你走到现在给你的总结,继续努力,希望等29年我还能带着期待再写评价。
从技术层面上,你已经发展到了二游的第一梯队,而且在不断进步。但还不够,可以背靠大厂技术,但是也要培养好自己的团队,好的技术、优化经验要及时内部转化普及。从版本初上线后影响游玩的bug数量来看,有进步,但还是有需要改善的。
从商业化模式上看,可以看出来有探索和改进的想法,但目前来看,也只在小范围存在改变。探索是好事,而且开公司就是为了赚钱,这点没问题。至于为什么每次改动基本都会担忧或者悲观?很简单,规则的说明不够清楚,实际的变动对游玩的影响没以Q&A的形式解答。从玩家角度,自然会认为改动会往消极方向变动。如果你在探索新的商业化模式,哪怕部分规则需要观察之后再决定,也请同步告知玩家,而这个商业模式能不能促进营收,保证游玩的平衡,你们是有游戏内数据的,具体的分析你们也能弄。
从游戏性上来讲,目前日常轻量化,版更活动短游玩时间高质量的思路是没错的,毕竟每天工作真没多少时间,只有周末能集中体验。长线长时的体验可以看到努力,不过因为两个游戏都带有的动作要素,如果想搞长时体验的话,建议是做一个常驻不带实际奖励,全人物(除闪反格挡等动作要素外全伤害平衡),全boss的bossrush,评分分速度和华丽度两榜,适当限时。奖励除了各角色各榜全服前十给个期限称号直到有人超越,其他人只要参与过,奖励就都一样而且一次性拿全。然后官号把各角色第一的视频一po。一堆玩动作的主播也不至于长草期无聊。或者你们已经在尝试的联机共斗。
从剧情上来讲,要求很简单,不要让角色做极度不符合人设和场景的事就行。唯一要注意的就是,初期的世界观展开现在两个游戏都有问题,如何重置或者改进真的要提上日程了。
从社区角度来看,难免会和米比较,这是避免不了的。做好自己的游戏就行,战报会骗人,战线不会。意见反馈方面,老生常谈,极端意见找原因,普遍意见做优化,少数意见要调研。
就这样吧,希望“把玩家当人看”能继续坚持下去。
--5.30鸣潮公测节奏逐渐平息后--
流量大了节奏就多,没看社区玩了一周,除了凌阳和前线后方的文案、剧情配音外都不是硬伤。忌炎的节奏但凡看过21级一章主线第五第六幕的溯洄雨幻象文本就不会觉得是什么逃兵。吟霖剧情没过,暂不评价。安可相关的剧情也被节奏严重歪曲。优化可以明显感觉到好多了,奇藏探测仪等小地方也可以看出来是有考虑到实际游玩做的。这两款游戏一起看下来,说难听些,可以把库洛当成摸着米过河,但有自己的更贴合游戏的想法,技术力支撑不起来,运营不够成熟的小厂。最近稍微看了下官号下面,真正有问题也就是改了不说和声骸养成,归根结底还是运营问题,优化和改动要摆上去说,而不是藏着掖着,争议问题开诚布公的回答比放任发酵的流量来得干净。
--鸣潮奏鸣测前--
没米大,得米病。战双那边测试服纯摆设,上正式了还有问题。东西更是过度自由。鸣潮资格发的又少,黄牛一堆。充返和测试还不知道会不会有公测没有的绝版东西。你的产能自己没数吗?鸣潮全力开发吸了战双这边多少?都是刚上一个版本就要急着赶下个版本的东西。米优秀的东西该学学,糟粕的东西没要你学。如果后面鸣潮公测以后还学米那样变本加厉压榨老游戏这边,那也别怪人不玩不氪金连带新游戏印象降低。
--战双开服原评分割线--
从战双帕弥什二测的时候认识的库洛,看着每次测试问题及时改正,游戏体验优化,水母的策划问答。我当时就相信库洛是一个真正热爱游戏并为之倾注心血的公司,从公测以来也确实如此,真正把玩家当人看的游戏公司,我们玩家自然也会回报。对比发现,在整体资本环境下,能坚持可肝所有角色,关键的意识位可肝,在极力压缩氪点的同时要保证营收是非常难以把握平衡的,再看某些大厂,把游戏视为纯工具,让玩家情怀付之东流,他们大部分的游戏真正的生命周期止步于玩家彻底失望之时。但玩家希望你们能将游戏发展为经典,而不是圈钱跑路的那种让玩家逐步失去信心的爆米花游戏。真正爱你们的玩家不会因为失误就太过苛责。尽管你们现在应该还算小厂,但也请以后发展壮大了也能够保持热爱游戏的初心,不要迷失,对待我们玩家,既要耐心听取意见提升体验,也要坚持原则,对不合理的,逾越底线的过分要求和无脑谩骂等予以回绝和忽视,玩家是游戏的收入来源中较大的部分,但也不要过度的迁就玩家,要有身为游戏创作者的尊严,而不是不分青红皂白就把所有玩家当上帝。能和真正的玩家打成一片的游戏公司才是玩家喜爱并愿意为之付出的公司。希望库洛能在未来走的更好。👩👩❤👶(还有,游戏优化和内部程序结构要做好,态度是加分,内容才是本源。)
-------某指挥官


