当《王者荣耀》被集体「碰瓷」
MOBA市场,变不了天。文/以撒这几天不少人都在讨论,有款游戏命运的齿轮开始转动了——《曙光英雄》从免费榜常年两三百名、畅销榜根本不见踪影,突然一跃而至第一和最高48名,这放在游戏圈还是挺难理解的一件事。与此同时,其他几款MOBA手游的排名也各有不同程度的升高。在MOBA市场形势一直相对稳定的情况下,这种热闹的场面难得一见,不论玩家还是从业者都议论纷纷。其中有一种声音尤其突出:在这一众产品的
“凭什么米哈游还能增长?”不是现在应该关注的重点
残酷的现实下,我们可能忽略了一些痛点。文/以撒前几天,《》这篇文章受到了不少从业者和玩家的热议。不过葡萄君发现,很多人的讨论还是集中在米哈游和《原神》身上。有玩家甚至讲出了一些十分让从业者扎心的话——同样是氪金,给别的游戏氪还不如给《原神》氪划算。这话直指一个残酷的现实:你的用户可能已经被头部产品抢走了。《原神》厉害归厉害,可话说回来,别人家的孩子再夸也抱不走。所以比起“凭什么米哈游还能增长
新作《崩坏:星穹铁道》海外扫量,米哈游如何做广告投放?
从《原神》到《崩坏:星穹铁道》,米哈游的全球发行越来越成熟了。作为米哈游第二款全球发行、登陆主机平台的游戏,《崩坏:星穹铁道》目前的总预约量已经突破2000万,其中海外预约数也突破了1000万。在海外千万预约背后,《崩坏:星穹铁道》的打法相当狂野——截至目前,游戏已经冲入 Google Play 游戏买量预约榜前三,过去30天的投放素材数超过2000组。来源:AppGrowing 国际版0
两年烧光两千万之后,这支小团队是怎么做到TapTap 9.0分的?
“被迫”用AIGC做完的产品。文/以撒前一阵,有朋友向葡萄君介绍了一个卡牌项目的经历:两年烧了两千万,项目却没测过一次,资金短缺之下不得已裁了大半美术成员,之前的美术资产还都被枪毙了。 走到这个境地,还能怎么做?大多产品不出意外是要寄了。但他们想了个办法:用AI绘画画角色立绘和场景,用AI音乐作为BGM,最后硬是在TapTap上线测试了,而且反馈竟然还不错——目前它的评分在9.0分左右,据透露游
蔡浩宇卸任董事长,米哈游回应:将专注研发
准备许久的高层调整。文/灰信鸽01根据企查查信息,米哈游于9月15日调整了其法定代表人及董事备案名单:蔡浩宇不再担任米哈游法定代表人与董事长,这两个职位均由刘伟来接替。董事备案由7人调整为5人。蔡浩宇、栾威退出,名单新增王辰。现名单为王辰、于晨曦、蒋大卫、刘伟、罗宇皓;监事备案也做了调整。金雯怡、王辰退出,名单新增刘霄、孙珲。现名单为刘霄、孙珲、张庆华。就此事,米哈游给出官方回应:为
2022年文化产业IP价值榜公布:5款游戏上榜;《原神》未入前十
文/秋秋 11月2日,由新华社旗下中国经济信息社编制的《新华 • 文化产业 IP 指数报告(2022)》正式发布,报告公布了2022年文化产业IP价值综合榜,具体排名如下: 榜单内共有5款原生游戏IP。其中腾讯《王者荣耀》位列第3名;米哈游《原神》位列第11名;鹰角网络《明日方舟》位列第27名;网易《阴阳师》位列第33名;叠纸《恋与制作人》位列第44名。 此外,报告还公布了IP改编潜力价值榜,
暴雪和网易「闹掰」了?
最近,暴雪表示可能要终止跟网易的合作了。 11月8日,动视暴雪公布了2022年Q3财报。财报称公司在中国签约的代理协议将于2023年1月到期,他们表示正在讨论续签协议,但最终可能无法达成令双方都满意的结果。动视暴雪2022第三季度财报财报提及,当前需要续约的协议涵盖了在暴雪中国发布的多款游戏(《魔兽世界》《星际争霸II》《炉石传说》《守望先锋》等),这些产品约占动视暴雪2021年合并净收入的3
网易“违背祖宗”,狠砸7亿却不卖数值,就为了赌这个10年爆款
量大管饱,吃到撑了……文/严锦彦玩了几天《逆水寒手游》二测,我发现“会呼吸的江湖”,似乎不再是一句玩笑了。作为网易的SSS级项目,《逆水寒手游》的开发、宣发资源豪华到了近乎奢侈的地步——出动网易史上最大规模的研发团队,由400多人耗资六七个亿研发;游戏没上线就已经搞了三大轮预约活动,预约总数突破3000万;甚至,他们还做了一个“违背祖宗的决定”
微信游戏悄悄开放:米哈游等大厂接连入局,谁能吃到第一波红利?
如何抓住这波机会?文/以撒&托马斯之颅01当《原神》“驻扎”在微信游戏最近有不少朋友注意到,《原神》在微信上的存在感比以前更强了。最直观的例子,就是微信游戏界面一个又一个的小红点——在大众印象中,这可是微信相当重点的资源。除了小红点推送之外,二者还正式开启了社区和活动层面的联动。比如在最近的海灯节版本,《原神》就上线了针对微信游戏圈里玩家的专属福利活动,以及鼓励玩家发布UGC内容的激励计
游戏,大国竞争的下一个必争之地?
欧盟率先拉开了帷幕?文/托马斯之颅前两天,一则新闻悄悄在游戏圈蔓延开来。11月10日,欧洲议会在560票赞成、36票反对和16票弃权的情况下,通过了一份与电子游戏有关的决议,并敦促欧洲委员会、欧盟理事会制定长期战略,扶持相关产业的发展。简单来说,就是欧洲的立法机关(即议会),决定把「游戏」提升到前所未有的战略高度。"是时候让欧洲成为这个领域的世界级领导者了"只看这条新闻,恐怕你会有些摸
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处