总流水20亿项目制作人离职创业:不甘心做一辈子SLG
小团队做开发就是不断做减法。文/林致「在做商业化游戏的每一天里,我都希望自己能有勇气出来做一款自己的游戏。」一个朋友曾经随口和葡萄君说过这么一句话。最近我刚好和一位从业者聊了聊,他就做出了这样的决定。赵小嘉之前有近十年制作SLG游戏的经验,他曾是上海某大厂一款SLG产品的制作人,那个项目运营数年,历史流水超过十几亿。但他做着做着越来越觉得不甘心,希望趁自己还有冲劲,做一款属于自己的游戏。于
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
过去一年,不少游戏靠鸿蒙“打了翻身仗”
游戏内容生态成长的新路径。文/青晖前几年,游戏圈子里,不少团队还对鸿蒙存在一些质疑:iOS、Android市场已经稳定了,是不是真的有必要再押注鸿蒙?适配鸿蒙麻不麻烦,成本高不高?上车了鸿蒙商业成功概率是多少,会不会白忙一场?到了2025年这些犹豫都在逐渐消失,因为鸿蒙游戏的成长速度太快了。01鸿蒙提速,终端设备数量突破3600万过去一年鸿蒙的增长速度可以用“暴增”来形容。从游戏
在东方明珠盖别墅,「姚先生」庆贺交房:叠纸这回太顶了
喜迎乔迁。文/王丹1月15日晚22点40分,上海东方明珠城市广场已闭园。我在围栏外往里瞅了眼:《恋与深空》东方明珠沉浸式主题展「心房里的人,新房见」已经基本搭建完毕。因晚上闭园,无法进广场从远处拍得比较歪,见谅可点击查看大图前不久游戏更新5.0版本时,他们推出了全新的家园玩法系统,官方为每位玩家「送」了套独栋花园别墅,这是属于玩家自己的家。如今,叠纸将别墅搬进了现实,搬到了黄浦江边、
空降TOP 3,行业对传奇的偏见,要变了?
正统回归,带玩家搞起了几千亿的大生意。文/秋秋提起「爆款」二字,你第一时间会想到什么?新游?二次元?开放世界?高规格3A大作还是小团队创意?如果你的答案多集中于此,那我们可能都陷入了一种信息茧房:潜意识里认为只有新潮、主流、符合年轻人审美的才能称之为爆款,而那些十年、二十年的赛道老炮,似乎理所应当退出主流视野。但数据有时会提供另一个视角。1月13日,一款名为《暮光双龙》的传奇IP MM
实时生成开放世界:新AI模型贴脸开大,游戏研发慌不慌?
AI对游戏最大的价值,是它将不断拓宽品类的边界。文/九莲宝灯这两天,又有一款全新的AI模型出现了。虽说如今AI改变各行各业的事情早就屡见不鲜,在游戏业,很多岗位也或多或少已经用上了AI技术,但最近发布的这款AI模型,它真不一样。这款AI模型名叫PixVerse R1,按官方说法,PixVerse R1是全球首个真正意义上的「实时生成世界模型(Real-time World Model)」。
《逆战:未来》上线不到三天,新进已破1000万,稳坐畅销榜Top 5
文/大田1月15日18点,由腾讯天美J3工作室研发的《逆战:未来》官宣,自1月13日上线以来,游戏新进用户已超1000万。自2022年首曝以来,《逆战:未来》在几次测试中经历数次大改,一度还推倒了大世界玩法,最终确定了如今以单局PVE为主的多模式赛季制玩法。在宣发策略上,《逆战:未来》大打逆战IP的情怀牌,激活端游沉淀用户。上线当天,游戏便登顶了iOS游戏免费榜,并空降畅销榜Top 4。目前
天美2026第一战,就给自己找难题
做PvE射击实在太难了。文/青晖1月13日,《逆战:未来》正式在全平台上线。这游戏相当有排面,前一阵预热的时候,同门兄弟《三角洲行动》亲自下场摇旗助威;上线当天,又请了张杰等多个明星,在北京首钢园举办开服盛典,张杰会在现场唱《逆战·十年》和新主题曲《暴风少年》;官方还宣布邀请旭旭宝宝、陈伯、大司马、烧饼哥四位主播,基于当年风靡逆战的口头禅“大哥,发把枪”,举办“大哥发枪夜”活动。《逆战:未
三消大哥做的UE5大世界今天开测,能靠谱吗?
乐元素不简单啊。文/修理作为「还有高手」的典型代表,《白银之城》自首曝以来就自带一种不真实感。一方面是数据层面的火热:凭借「乐元素做UE5大世界」这一巨大反差,游戏的PV与实机演示在B站已累计收获近700万播放量,被不少玩家列入年度最期待榜单。但另一方面是品牌层面的疑虑:乐元素这家以《开心消消乐》闻名、在休闲赛道统治多年的厂商,突然宣布自己要做高规格的大体量项目,这事真靠谱吗?因此,在今
快手游戏想要吃螃蟹:600人4年All in欧式古风MMO?
快手自研游戏祭出大招。文/严锦彦前两天,快手游戏自研的MMO《诡秘之主》放出了最新PV,并开启了「绯红测试」的资格招募。说起这款产品,它的噱头不少:前网易雷火祝融工作室总监、《逆水寒》一代目制作人徐杰带队;近600人团队用UE5研发4年;近年最成功的网文IP之一;同时它还是快手游戏最重要的自研产品。种种加持下,《诡秘之主》在行业里的关注度一直不低。但很长一段时间里,游戏的宣发却让人琢磨不透
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处