育碧重大重组,但股价再创新低
一口气延期7款游戏、取消6个项目。文/大田昨天(1月21日),育碧官方发布了一份文件,公布了组织架构的重大重组。新的运营模式将以5家创意工作室(Creative House)为核心,以期重新实现可持续增长。这轮调整除了发布新的路线图,还包括不少加速降本的举措,以及育碧将取消和延期多个项目,并关闭部分工作室。文件显示,5个创意工作室中Vantage Studios已经成立,剩下4家创意工作室
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
终末地上线,对话鹰角CEO&CTO:阵痛、反思、向上走
一场技术苦旅。文/修理《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)终于开服了。作为鹰角时隔六年多的新旗舰,它的意义非凡,不管是从产品的规格体量,还是全球多平台(PS5、PC和移动端)的发行策略,都算是完成了一次突破式的飞跃。正如游戏制作人海猫络合物在公测前瞻节目中所说,「从最初的构想到即将正式与大家见面,这条路并不算短,也谈不上轻松。」而对于行业来讲,作为曾经开启新一代二游内容范式的标杆,鹰角
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
2026开年首个出海爆款:拿下50国Top 1,新增超千万
每周都是新的里程碑。文/依光流&严锦彦开年第一周,首个国产出海爆款就诞生了。1月7日,一款国产游戏悄然登陆全球应用商店。短短几天内,它横扫美国、日本、英国等50余个国家和地区的免费榜榜首,首周新增用户突破500万。刚刚,它又官宣全球下载量已破1000万大关。创造这个成绩的,并非流行的射击或策略游戏,而是公认“难爆发”的慢节奏生活模拟类产品——《心动小镇》。据了解,《心动小镇》的发
总流水20亿项目制作人离职创业:不甘心做一辈子SLG
小团队做开发就是不断做减法。文/林致「在做商业化游戏的每一天里,我都希望自己能有勇气出来做一款自己的游戏。」一个朋友曾经随口和葡萄君说过这么一句话。最近我刚好和一位从业者聊了聊,他就做出了这样的决定。赵小嘉之前有近十年制作SLG游戏的经验,他曾是上海某大厂一款SLG产品的制作人,那个项目运营数年,历史流水超过十几亿。但他做着做着越来越觉得不甘心,希望趁自己还有冲劲,做一款属于自己的游戏。于
在大厂烧了10个亿被裁撤,制作人回购重做,结果爆了?
有时候,玩得到的半成品好过拿不出来的完成品。文/大田出道即巅峰的故事,这几年葡萄君听过太多。诈尸后暴富的游戏,还是头一回见到。在抢先体验开启前夕,一款游戏宣布预购收入已经赚够了团队未来两年的开发经费,工作室创始人还自信预言,上线当天会有超100万玩家。我本想着是什么大厂新作或者独游新秀,结果发现,这款游戏曝光已超7年,2020年被拳头收购,5年烧了将近10亿;结果半年前项目关闭、团队解散,
刚刚杀入畅销Top 9:最有品味的二游公司,把修仙做爆了
近年唯一一个跑出来的内容型游戏创业公司?文/林致&王丹今天(1月20日),《重返未来:1999》(下称《1999》)更新了上线以来的第三个新春版本「不老春」,截止发稿,游戏最高达到了畅销榜Top 9。据相关人士透露,早在这次版本更新前几天,游戏的日活就已暴涨。这话大抵不假,毕竟,他们1月10日进行版本前瞻直播后,《1999》在免费榜的排名迅速上涨了250多位。《1999》吊住玩家胃
2025年末最大黑马,45天爆赚7个亿
高调入场。文/依光流上线70天了,《枫之谷:放置冒险记》还在韩服iOS畅销Top 1霸榜,压得一众本土巨头和国产出海大作抬不起头。012025年末最大黑马根据SensorTower的数据(后文数据来源相同),《枫之谷:放置冒险记》(后文简称《枫之谷》)的表现异常迅猛,上线仅45天,累计下载量突破300万,累计收入超过1亿美元,约7亿人民币。按照这款游戏一直霸榜的势头估算,这70天以来它
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处