天美最令人汗流浃背的一次
当深圳为王者闪耀。文/林致&梁乐天这可能是葡萄君跑活动最汗流浃背的一次——因为《王者荣耀》抓我去拉练了。昨天(12月27日),在深圳嘉年华的十周年活动上,玩家们被凑在一起跑2.6公里。参与的人也比想象中更丰富,还有不少家长带着孩子来跑。在跑段中,有很多Coser沿途为玩家加油,还有穿着文化衫的机器人参与这场运动。葡萄君跑完还收到了一个MVP奖章,它拿在手里很有分量,磁吸的设计也让它手感很好
刚刚登上畅销榜Top 1,网易2025最大爆款打破了行业纪录
厚积薄发。文/王丹12月27日,在更新一周年庆版本「饮马渡秋水」后,《燕云十六声》(下称《燕云》)登顶iOS国区游戏畅销榜,刷新了自上线以来的最高榜单纪录。这大概率是「内容型游戏+纯外观付费、无p2w」产品首次登顶榜单。需要注意的是,《燕云》为跨端游戏,且PC端玩家占比不低——《燕云》,他们在PC端的活跃、收入,占一半以上。也就是说,我们看到的iOS国区游戏畅销Top 1,可能只是《燕云》
《鸣潮》3.0:猛踩一脚油门
玩法规则带来的产品生命力,比单纯的内容更长久。文/秋秋一年前跟库洛CEO李松伦交流时,我:2.0的《鸣潮》几乎把「堆料」做到了某个极限。当时我甚至很难想象,接下来他们还能怎么突破,才能维持住游戏被撑大的预期。一年后,《鸣潮》3.0带着答案回来了。在全新的拉海洛地区,有着「复古未来+地心玄幻」的视觉设计,配合基于摩托载具的组合玩法,以及依旧在线的电影化叙事,整体给人的感觉完全不同。除了量大
2025年的游戏行业,急死人了
什么比单纯的庞大更重要?文/以撒2025年转眼就到最后两天了,回头看看今年的游戏行业,很多趋势其实用一个字就能概括:急。游戏厂商急了——研发层面跟不上时代的项目被砍掉,利润率跟不上的老产品被停掉,App Store上下架的产品一年多达2000多款,大多数产品连一年都活不过……游戏玩家也急了——愿意花好几年耐心等待一个项目的人越来越少,愿意沉下心竞技或品味大作的人也在变少。买量行业不止是流量
9个月流水7亿,他们还在被玩家拷打
一种可能会被越来越需要的体验。文/秋秋《问剑长生》一周年发布会现场,制作人清水上台后的第一个动作,是向线下和线上的玩家们鞠躬道歉。他背后的PPT,是游戏过去一年的成绩:更新了六个大版本,注册玩家近500万。在吉比特的财报中,《问剑长生》的商业底气也很足:3个月流水3.6亿,半年流水5.6亿,9个月流水7.1亿,它是目前公司流水TOP 3的产品。吉比特2025Q1、半年和Q3财报但在12
网易爽玩版,到底爽在哪?
你让人有点陌生。文/修理今天《率土之滨》的「爽玩版」正式公测上线。爽玩版此前已测试1个多月,在玩家社群里口碑很好,几位接受葡萄君访谈的玩家,几乎都给出了接近满分的评价:「福利太夸张了,10张五星双倍太多了。」「这才是真正的策略SLG,狭路相逢智者胜,而不是靠资源碾压。」「策划听劝得让人陌生。」而差的那一点,还是因为大家想给产品留下进步空间。爽玩版的设计逻辑,乍看之下简单粗暴,就是通
发200多万奖金,只是腾讯光子「抢人」的开始
看不到终点的长跑。文/王丹不会搓游戏,还想被大厂看上……不太可能,但也不是不可能?今天,光子对外官宣启动首届光子游戏大赛。就赛制来看,上到已经入行的老兵,下到不会搓demo、纯有想法的点子王,细到只关注AI或UGC的专才……谁都能参与这个总奖金池超200万的比赛。但看到光子突然破天荒地办比赛,我猜不少人会和我一样感到疑惑:为什么?游戏厂商或相关组织办比赛,不少见。但大多情况下,比赛奖金池
网易差点把深圳包圆了
活太密了。文/梁乐天葡萄君前两天在深圳,参加了《永劫无间》的世界冠军赛。估计在大多数人的印象里,办一场电竞比赛,主要是租个体育馆,把舞台搭好、选手安顿好,顶多在门口弄几个合影立牌也就差不多了。但这几天到了现场,我却感觉有点不对劲:比赛配套活动的动静,甚至快盖过比赛本身了。顺着日程表盘一下,你会发现,《永劫无间》借着比赛的名义,用活动把上个周末塞得满满当当:核心当然是比赛。劫杯总决赛在春茧
叠纸的另一种卷法
双向奔赴。文/林致上周,葡萄君参加了在上海春美术馆举办的《闪耀暖暖》艺术展。它不太像那种充满声光电特效的游戏宣发活动,反而一切都安静而简单。一开始吸引我的,是展厅里最贵的东西——一件价值百万的非遗云锦汉服,它罕见地撤去了玻璃的保护,让观众能近距离看清丝织的纹理。这件衣服由南京云锦研究所官方织造完成,之后交由《闪耀暖暖》制作组接力,在游戏内将其「复原」。近距离看那些细密的金线和晕色时,确
年增长137亿?2025最猛的赛道,让人看不懂
行业规则,变了。文/依光流上周,葡萄君参加游戏产业年会和腾讯广告游戏生态峰会,感受颇多。2025年游戏行业大盘突破3500亿,移动游戏大盘突破2500亿,增幅均在7%以上,涨势很稳但幅度不大,存量特征明显。其中个别赛道涨势正猛,比如主机游戏增幅86.33%,但实际规模刚到83.62亿,属于未来可期。论净增长值,MVP并不是主机赛道,而是小游戏。2025年小游戏大盘535.35亿,较去年
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处