刚刚登上畅销榜Top 1,网易2025最大爆款打破了行业纪录
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厚积薄发。
文/王丹
12月27日,在更新一周年庆版本「饮马渡秋水」后,《燕云十六声》(下称《燕云》)登顶iOS国区游戏畅销榜,刷新了自上线以来的最高榜单纪录。
这大概率是「内容型游戏+纯外观付费、无p2w」产品首次登顶榜单。
需要注意的是,《燕云》为跨端游戏,且PC端玩家占比不低——《燕云》制作人年初时说过,他们在PC端的活跃、收入,占一半以上。也就是说,我们看到的iOS国区游戏畅销Top 1,可能只是《燕云》周年庆总收入表现的冰山一角。
官方在游戏内向玩家表示了感谢,并送出了10个袅袅之音(抽卡材料)。
在开放世界探索方面,本次周年庆版本更新了不见山(今年9月开始更新)的第三个子区域滹沱,将展开描绘中渡桥之战(又名滹沱河之战)相关故事——玩家所扮演的主角(少东家),正是中渡桥之战的遗孤。
滹沱实机截图
除了开放世界新区域、活动玩法等游玩内容以外,《燕云》也推出了大量福利活动(免费时装上新、258时装免费送等);并重置了首充加赠进度,且额外提供充值奖励,简单点说就是:这会儿充钱,性价比更高。
侠名之音用于直接购买外观
有些外观可以直接买,有些需要在卡池里抽
同时,游戏还上架了周年限定服饰。
但就本次活动来看,《燕云》登顶iOS国区游戏畅销榜,靠的是常规的「内容更新+商业化内容更新+送福利、充值奖励」节庆打法。
但如果把时间拉长看,《燕云》在上线整整一年后,才迎来自己的「巅峰」,或许说明了更多事情:
一方面,这款游戏在上线前,因咬死不做p2w、仅靠卖服饰外观承担商业收入,被业界质疑能不能跑得通。
毕竟,想保质保量、保障更新频率的情况下,稳定输出《燕云》当初承诺的质量下的武侠开放世界,成本不可能低。更何况,在此之前,大多武侠MMO游戏靠的是数值付费;而内容型游戏,大多会采用「角色驱动+抽卡」的商业模式,罕有以外观为主的案例。
如今在上线运营的这一年,《燕云》证明了这条看似行不通的路,能跑通,就像制作人曾告诉葡萄君的那样,他们能养活自己。
而到了一周年的节点,眼看《燕云》登顶iOS国区游戏畅销榜,或许我们也该重新审视他们走的这条非p2w道路,到底有多大的潜力:至少目前来看,它能为团队赋能的,远超出「养活自己」这个程度。
另一方面,《燕云》研发团队曾和葡萄君聊过内容创作者的「宿命」,即「不断挑战自己、超越自己」。或者说,《燕云》做的是一种「越界」的表达……这是他们所背负的长青挑战。
而这12个月来的商业表现,特别是「一年后登顶」的逆生长成绩,可能已经在一定程度上,传达出了玩家对《燕云》这一年来内容创作的认可和支持。
内容型游戏罕有真正长青的案例。如今《燕云》刚在国内迎来一岁生日,而在海外,他们前不久才刚刚启程,并被丁磊在财报电话会上点名:「我们是国内唯一一个把中国题材带到海外成功的大型游戏公司,我指的是《燕云十六声》」。
《燕云》未来要走的路还很长。但只说当下,这群「不计后果的痴人」,已经又赢下了一城。


