腾网米狂卷,中小团队爆款频出:2026最炸赛道,中国人最快?
已是兵家必争。文/严锦彦2026年刚开年,AI就来炸场了。前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的,甚至有的开发者完全是游戏研发小白,却能在短短一周里将创意落地。也就是说,原本受限于人力、编程等问题的独立开发者,已经可以用AI的方式来实现创意了。这不得不让人重新重视起AI在游戏行业的应用。互
万字深度复盘:AI赛道真正的机会,可能被大厂集体忽视了
文/橙汁观前提示:原文标题:《AI泛娱乐:寻找那个只为你服务的“私人导演”》本文仅代表作者个人的观察和思考,与供职的机构/公司无关,纯分享用,欢迎后台私信交流,交个朋友、互帮互助。本文意在从用户×产品×AI的关系变量切入,分享对AI泛娱乐产品的思考框架,简评主流尝试的机遇与问题,并以酒馆Silly Tavern、赛博酒保、OC社区等优秀案例来聊聊其背后的用户需求和迭代空间。主要供梳理思路和
“凭什么米哈游还能增长?”不是现在应该关注的重点
残酷的现实下,我们可能忽略了一些痛点。文/以撒前几天,《》这篇文章受到了不少从业者和玩家的热议。不过葡萄君发现,很多人的讨论还是集中在米哈游和《原神》身上。有玩家甚至讲出了一些十分让从业者扎心的话——同样是氪金,给别的游戏氪还不如给《原神》氪划算。这话直指一个残酷的现实:你的用户可能已经被头部产品抢走了。《原神》厉害归厉害,可话说回来,别人家的孩子再夸也抱不走。所以比起“凭什么米哈游还能增长
空降TOP 3,行业对传奇的偏见,要变了?
正统回归,带玩家搞起了几千亿的大生意。文/秋秋提起「爆款」二字,你第一时间会想到什么?新游?二次元?开放世界?高规格3A大作还是小团队创意?如果你的答案多集中于此,那我们可能都陷入了一种信息茧房:潜意识里认为只有新潮、主流、符合年轻人审美的才能称之为爆款,而那些十年、二十年的赛道老炮,似乎理所应当退出主流视野。但数据有时会提供另一个视角。1月13日,一款名为《暮光双龙》的传奇IP MM
被忽悠瘸了:这两年的游戏行业,怎么哪哪都是陷阱啊……
国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。文/严锦彦前两天朋友和我感慨:这两年走到哪里,似乎都是行业陷阱。这位朋友最早是做数值卡牌的。在二次元爆发的年代,老板看着一个个爆款出来,决定号令团队,往二次元、内容方向转型。这样的团队不在少数,当时行业里的新兴论调一度占据主流,所有人都在强调:“好内容才是一切的核心,再做数值早晚要被淘汰。”于是,他们高歌
深扒一个正被游戏行业「抢占」的流量帝国
多一条路,多一分机会。文/依光流距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最重要的一个营销节点:Q5。如同,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。只不过说起怎么抓住这个节点
腾讯用户量超3亿的游戏,被拳头给「黑」了
《英雄联盟:云顶之弈》设计师分享设计思路。文/托马斯之颅偶尔葡萄君会感慨,拳头最核心的竞争力,可能是溢出的玩法设计能力。以《英雄联盟:云顶之弈》为例,靠玩法创新把自走棋发展成大众品类,这已经难得令人发指。可更难得的是,它长线运营的方法也非常奢侈:每个赛季都推出一套全新的弈子、羁绊、玩法机制和主题。在最近的S14赛季,拳头瞄准了赛博朋克这个流行已久的主题,但以“Hacks”(黑客攻击)为切入
2025年中国小游戏百强企业榜:广东拿下半壁江山
今天,广东省游戏产业协会与引力引擎联合发布了《2025年中国小游戏百强企业榜》。(文末可查看完整榜单)整体来看,100家企业中,主要产品为IAP小游戏的企业有73家,IAA小游戏的企业有14家,IAP和IAA均上榜的企业有13家。从城市分布来看,广州和深圳上榜的企业最多,总计52家。可以说,广东的小游戏企业占据了全国的半壁江山。2025年中国小游戏百强企业榜完整名单如下:
从字节到腾讯游戏,这款海外近亿月流水的产品,今天上线国服了
卡牌游戏已经到了不得不变的地步。文/严锦彦曾经最好赚钱、最容易诞生爆款的卡牌市场,真是越来越难做了。以前拿个好IP,配上“精巧”的数值设计,一款卡牌能轻松月入上亿。可现在大作频出,玩家对高品质内容的追求越来越高,传统的数值美不再是主流;如果只想体验短平快的、纯粹的数值快乐,小游戏又成了很多用户的新选择。以至于大家都说,卡牌品类已经大不如前,甚至再不变就离死不远了。可是要怎么变呢?这几年很
畅销榜逆袭至Top4,天美制作人回应质疑:不再套公式做游戏了
想清楚产品能给用户提供什么价值。文/严锦彦&托马斯之颅自9月26日正式上线以来,业内围绕《三角洲行动》的讨论就没有断过。在不少人的视角里,《三角洲行动》并没有在iOS畅销榜掀起太多水花,大部分时候都徘徊在Top 50左右。很多朋友甚至跑过来问葡萄君,为什么《三角洲行动》没能达到预期。可事实真是这样吗?昨天,在新赛季版本更新后,《三角洲行动》已经在iOS游戏畅销榜攀升至了第四位。在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处