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鹰角在科隆,拿了个国产游戏史无前例的奖
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
上线7年,拳头的这款游戏,为何转而拥抱UE5?
重新出发。文/耳朵今天(8月27日),《英雄联盟:云顶之弈》迎来了第18赛季“自然之力”。每逢赛季更新,玩家总会调侃云顶之弈又进化成了一款新游戏。新的主题、弈子和玩法机制,也让第18赛季延续了这份新鲜感。围绕自然奇境的主题,新赛季在弈子构成上,加入了大量怪物、森林精灵等非人形角色,峡谷野怪更是组成了一套大型羁绊。由“魔法乱斗”赛季随机法杖迭代而来的全新机制“自然仙灵”,则带来了200多种不
鹰角将于2027年底搬迁新大楼,员工租房补贴同步调整
现在的办公空间已经跟不上团队发展了。文/严锦彦今日,鹰角网络宣布计划于2027年底搬迁至新的整栋职场大楼——徐汇万科中心T1栋(柳州路65号)。据鹰角内部公告,近年来随着公司发展,员工的办公空间日渐紧凑,尽管这些年他们先后进行了多次扩租改造,但始终赶不上团队壮大的步伐,而漕河泾中心乃至周边园区均已满租,因此经过一段时间的筹备后,他们决定搬迁至徐汇万科中心T1栋,目前公司正在全力推进施工建设。
离职字节后,他整理研究7000款Steam产品,去腾讯拿下了游戏大赛AI金奖
寻找传统游戏的留白。文/大田&托马斯之颅前不久的2026光子游戏大赛上,喵吉托工作室的《喵呜岛》拿下了AI赛道的金奖。两个月前采访喵吉托创始人李驰时,葡萄君还没想到它能有这样的完成度——喵吉托是国内较早All in AI原生游戏的团队,他们曾靠内部AI生成工具Meowa,赚到了创业三年来第一笔钱,但是一直没有商业成绩突出的游戏。李驰告诉我,此前为了探索AI如何与游戏结合,他们做过二
网易《无限大》官宣定档:首曝上海杭州地图,传言不测试了直接上?
2027年1月15日全球同步上线。文/严锦彦刚刚,网易《无限大》在科隆之夜官宣将于2027年1月15日全球同步上线,登陆PC、PlayStation 5及移动端平台。在新的实机视频中,《无限大》展示了游戏的第二张都市地图“重霄”。该地图的设计灵感来源于杭州与上海,你能同时看到上海东方明珠、外滩天际线、武康路,以及杭州西湖、雷峰塔、龙井村等标志景观。此外,在之前游戏公布过的“新启”地图中,已
BW上「最大」的二游被我找到了
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
刚融资30亿的AI公司,要给游戏行业一点震撼
世界模型,真的不一样了。文/秋秋老实说,我过去对世界模型有过刻板印象,总觉得它是一门偏「糊弄」的技术。高情商地说,它的画面走意识流;低情商地说,提示词一输进去,像是在搅一锅东西。当时还有同事吐槽说,所有世界模型都烂得平等……至少在那会儿的体验里,很多东西看起来不怎么靠谱。直到最近看到PixVerse R2的演示Demo,我才反应过来,世界模型已经不一样了。演示视频里,我印象最深的是一段送
腾讯财报认证的2026第一国产新游,把AI用得太「刁钻」了
AI时代的变革都让人习以为常。文/以撒这几年的腾讯财报,看得我越来越麻木。过去5年里,腾讯游戏的增速都远远跑赢全球大盘。在这种态势下,「涨」已经是个默认预期。所以前天,看到腾讯Q2财报显示游戏收入659亿元、又一次连续增长,我也一点不意外。但这并不是行业常态——要知道游戏大盘的增长近乎停滞,新品突围越发困难,开局天崩的大作、陆续停服的新品都不少见……很多传统的方法论,在这个阶段也已经失灵了
四人1年,畅销Top 10:入行22年,他在莉莉丝圆了独游梦
对热爱的最好证明。文/王丹Steam国产独游,又悄悄跑出了小爆款。最近葡萄君发现,一款名为《生存日志》的丧尸末日题材生存模拟游戏,在8月12日上线后不久冲到了Steam国区畅销Top 10。据VG Insights预估,截至8月23日,也就是上线第十二天,这款游戏的销量达约10.8万份。销量可观的同时,它在口碑和活跃上,还玩了波逆袭翻盘:十天时间,其Steam评测,从最开始的多半差评,上升
朝夕光年最谨慎新作,想避开游戏行业的大作陷阱
小步快跑,能跑多远?文/九莲宝灯前天,我们报道了朝夕光年蓝海工作室的新型射击项目。在报道发出后,有些读者认为项目亮点颇多,但也有读者质疑游戏目前的状态还比较粗糙,并且玩法类似《Deadlock》,机会不大。对于目前这套射击+推塔的玩法,《代号:对决》也的确没有满足, 他们不仅想进一步打磨游戏,还想利用自身UGC底层架构的优势寻找更多方向,甚至可能将其打造成射击玩法平台。但《代号:对决》尚
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处