腾讯米哈游密集上架,鸿蒙游戏真的崛起了
一个注定面向未来的平台。文/梁乐天&以撒鸿蒙的存在感,最近越来越强了。一个直接的体现是,今天(9月19日),腾讯旗下的MOBA手游产品《英雄联盟手游》正式上线了鸿蒙版。这并非孤例。整个九月,头部厂商就像是约好了一样,密集地在鸿蒙上推出自家产品。从月初的《QQ飞车》,到月中的《暗区突围》与《原神》,再到今天的《英雄联盟手游》,以及即将上线的《三角洲行动》《金铲铲之战》……这个名单的
《鸣潮》终于疯了
一次「意难平」的尝试。文/秋秋(严重剧透警告,请谨慎阅读!)玩过《鸣潮》2.5的主线剧情后,相信很多玩家跟我一样,一晚上没睡着。《鸣潮》的游戏社区,也因这次的剧情炸开了锅。还上了B站热搜部分玩家在评论区疯狂向新角色弗洛洛道歉,并吐槽库洛「心好狠」;另一部分玩家则比较理性,认为库洛对剧情的处理「神了」,表示弗洛洛不值得同情……但无论如何,这次的剧情仍引发了一大批玩家的「意难平」,一些游
流水破亿CEO再创业:他的AI女性向新作,让我做了回「赛博诈骗犯」
AI聊天应用与女性向游戏的折中?文/九莲宝灯&秋秋这两天,一款会给玩家送奶茶的女性向AI陪伴应用EVE,在游戏圈和AI圈子里都成为了话题。葡萄君第一次听说的时候,并不觉得有多值得惊讶。在去年,就有国产手机厂商展示过在发布会现场给观众们一口气点2000杯奶茶的壮举;AI聊天应用,在如今更是数不胜数。既然如此,一款能送饮料的女性向AI聊天游戏到底又有什么特别的?我总不能为了一杯少冰少糖
腾讯刚刚官宣:6000万预约,今年暑假最重磅新游定档了
8月19日,随时随地,瓦手来了!文/严锦彦最近的游戏圈,有两件大事儿。一个是8月1日在上海举办的ChinaJoy,全国游戏厂商齐聚于此,可谓一年一度的游戏盛会。一个是8月3日,也是在上海,《无畏契约:源能行动》官宣了定档日期——8月19日正式上线。这两个事儿都和瓦有关:无畏契约手游可以说是今年最值得期待的一款新品,游戏从首曝到现在不到半年,就已经积累了超过6000万的预约——即使放到腾
4月127款版号过审:腾讯《流放之路》《命运扳机》、网易《极限战场》在列
文/秋秋4月21日,国家新闻出版署公布了4月国产网络游戏审批信息(118款)、审批变更信息(6款),以及新一批进口游戏审批信息(9款)。本次过审版号产品中,值得关注的国产游戏有:网易雷火《极限战场》、三七互娱《镇邪人》、完美世界《迷失》、腾讯&萨罗斯《命运扳机》、益世界《妖妖有点怪》、盛趣《玛法传奇》、友谊时光《不思议咪露》、星阅辰石《遮天:圣体破境》、易娱《种田掌门人》、凉屋游戏《魂
两个初出茅庐的年轻人,做出了今年最创新的卡牌游戏?
第一个成功融合捉宠+肉鸽卡牌的案例。文/以撒说实话,近几年的卡牌游戏里,很少再有能让人眼前一亮的新品。虽然说《邪恶冥刻》《小丑牌》和《怪物火车2》都很优秀,但它们毕竟是凤毛麟角。大部分其他卡牌产品,都还是在老框架上换换题材风格,交一份及格答卷而已。那种大胆融合玩法、改变底层逻辑的解法,实在是没几个团队成功落地。但最近Steam上一款叫《驯牌师(Decktamer)》的新品,却让我再次看到了
腾讯游戏「扫地僧」,在暑期档杀疯了
让玩家能找到一片彼此共鸣的土壤。文/秋秋暑期档将近,《和平精英》又跑到了市场前列。6月24日,游戏公布了一组数据:五一首日,其「地铁逃生」模式日活用户突破了3700万。该数据在抬高搜打撤品类天花板的同时,也让我们看到了《和平精英》在射击品类的领先地位。其实,《和平精英》早就不是单纯的「战术竞技手游」了。在地铁逃生之前,这款游戏就推出过战场模式、团队竞技、传统爆破、英雄射击、英雄爆破……只
米哈游真是掏心又掏肺
顶尖作品的碰撞。整理/依光流去年暑期,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》宣布将与《Fate/stay night Unlimited Blade Works》合作,该消息一经官宣便引起轩然大波,日本媒体電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)也用「御宅心中最喜欢作品的梦幻合作」来形容对这次联动的期待。昨天(7月11日),该联动活动正式开启,電ファミニコゲーマー也借这次机会,在近期邀
独家对话《异环》制作人:我们不是「二次元GTA」
都市题材大世界,到底有多难做?文/九莲宝灯&托马斯之颅《异环》可能是目前最受关注的二次元大世界游戏。游戏从一开始就爆了。《异环》首曝PV在B站已经累计突破1026万播放,它几乎是同代产品中播放量最高的二次元新游,而且之后官方发布的每条视频,播放量也都是百万级别。在刚刚过去的BW展上,《异环》摊位也被围得水泄不通。「二次元GTA」,玩家们都这样称呼它。游戏的两次测试同样讨论度极高
米哈游这位音乐制作人,曝光了他真实的工作状态
跨行合作的能力。整理/林致今天(11月9日),《崩坏:星穹铁道》的音乐制作人宫奇在上海音乐学院分享了他作为游戏音乐人的心得体会。他的分享涉及几个问题:游戏音乐跟其他音乐到底有什么区别?要做游戏音乐,需要什么样的人才?一名优秀的游戏音乐人,除了会写音乐,还要懂什么?他以自己的过去8年在崩坏系列项目的经验为例,介绍了一个游戏音乐从业者在工作中会面临什么——你可能要跟战斗策划、场景美术、动画导演沟
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处