这份榜单,撕开了中国PC玩家的「真面目」
2025联想中国 PC游戏年度TOP榜发布。文/秋秋过去,我们习惯了通过iOS畅销榜,去判断一款手游的成败。但在PC端,游戏的数据往往是个「黑盒」。可能大家会用Steam在线人数和评论数摸个大概。但并非所有游戏都上Steam,尤其是那些拥有独立客户端的商业网游和跨端大作,由于数据不透明,我们很难看清它们的全貌。而这一现状,正在被逐渐打破。1月8日,联想正式发布《2025联想中国 PC游戏
造谣米哈游多人被罚;韩国拟重罚抽卡概率违规,最高10亿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰 田梦琦01索尼“AI幽灵玩家”专利曝光:AI是否会重塑游戏辅助体验索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)近期因一项名为“AI生成幽灵玩家(AI-Generated Ghost Player)”的人工智能专利再次引发行业关注。该专利最初于2024年9月提交,随后世界知识产权组织(WIPO)发布了其国际现状报告。根据专利披露
网易差点把深圳包圆了
活太密了。文/梁乐天葡萄君前两天在深圳,参加了《永劫无间》的世界冠军赛。估计在大多数人的印象里,办一场电竞比赛,主要是租个体育馆,把舞台搭好、选手安顿好,顶多在门口弄几个合影立牌也就差不多了。但这几天到了现场,我却感觉有点不对劲:比赛配套活动的动静,甚至快盖过比赛本身了。顺着日程表盘一下,你会发现,《永劫无间》借着比赛的名义,用活动把上个周末塞得满满当当:核心当然是比赛。劫杯总决赛在春茧
当《王者荣耀》被集体「碰瓷」
MOBA市场,变不了天。文/以撒这几天不少人都在讨论,有款游戏命运的齿轮开始转动了——《曙光英雄》从免费榜常年两三百名、畅销榜根本不见踪影,突然一跃而至第一和最高48名,这放在游戏圈还是挺难理解的一件事。与此同时,其他几款MOBA手游的排名也各有不同程度的升高。在MOBA市场形势一直相对稳定的情况下,这种热闹的场面难得一见,不论玩家还是从业者都议论纷纷。其中有一种声音尤其突出:在这一众产品的
这款重氪又“套皮”的游戏,凭啥能在Steam赚了83%的特别好评
简直想不通,这玩法到底怎么创新出来的。前两天,一资深牌友推了款叫《Kards》的策略卡牌,说贼好玩。可我刚上手,就觉得这游戏槽点满满:重氪又套皮——一上来的新手包就想要我掏120来块,不然就只能玩玩基础卡,还不提里面大小战役和卡池的开销;游戏玩法看起来也朴素得很,活脱脱一个「炉石传说Plus」。B站@白白白白白白图可万万没想到,这第一印象很差的游戏,单靠在桌面上画了根「线」,就让我在一款策略
首周登上日本畅销榜第七,又一款国产游戏在海外崛起了?
熟悉的味道。文/依光流过去一周内,日本手游市场打得有点热闹。 先有本土强势产品《Memento Mori》直冲畅销前三,后有游族新品《Echocalypse -緋紅の神約-》慢慢步入畅销前十的区间。最近两天,还有COLOPL的《白猫高尔夫》(免费榜第一)、自意的《无期迷途》(免费榜第二),巴别时代的《誓约少女》(免费榜第三)相继入场。 日本App Store免费榜前六只有一款日产游戏 目前来看
米哈游、鹰角、腾讯正悄悄卷这个全新赛道
谁还没重视起来?文/灰信鸽就刚刚,看完了鹰角办的一场线上音乐会。说真的,这两年国内的游戏音乐活动可太多了。远一些有腾讯为《王者荣耀》办的一系列交响乐团巡演,近一些有我们才聊过米哈游为一个项目版本投入的听觉设计。游戏音乐好像一夜之间就突然就成了各中大厂的重点赛道,叫人应接不暇。根据《2021年全国演出市场年度报告》,「2021演唱会项目票房」的榜单排名第九的便是「明日方舟 Ambience
我被米哈游污染了
一平庸,就落后。文/秋秋再玩下去《崩坏:星穹铁道》,我觉得我跟策划迟早要疯一个。相信不少人在国庆期间,都曾被「哦~沙威玛」的魔性歌声洗脑,或多或少地看到、听到或亲身参与到这场发癫狂欢中。但我没想到,就在几天后,《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)也整了场「狂欢」,一首中、日、英、韩四国语言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全网,各路网友争相翻唱、整活、复读……颇有「沙威玛卷土重来」的势头。四国语
一款85%好评的「无限流」新游,让人两周爆肝200+小时
有趣的思路。文/依光流之前沉迷看小说的时候,时不时会冒出一个念头:如果把网文的「无限流」做成游戏,会不会很有趣?(大脑存放处)最近,有开发团队给出了初步的答案,甚至在Steam上推出了一款「单机买断制」的新作《诸天刷宝录》。1月3号上线以来,游戏让不少玩家肝了数十小时,最夸张的一例,玩家两周不到已经爆肝266小时。目前游戏的口碑也不错,而且最近随着游戏的更新完善,好评率已经从80%上涨到8
单品流水破亿,公司CEO:赚到第一桶金后,我们活成了一本「踩坑指南」
大家应该都知道,一个游戏团队要成功两次是非常难的,尤其是对于中小团队来说。因为他们的第一次成功,往往伴随着不小的运气——也许是踩中了某个题材风口,赌对了内容方向,又或者仅仅只是正好和某个大KOL看对了眼。如果你有注意这些「爆款」团队的后续,会发现他们的第二款作品,很多时候不仅不能复现商业成功,也很难保持曾经的设计水准,甚至还没熬到产品上线,团队便悄无声息的解散了。汉家松鼠,也遇到过这样的危机
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处