永远有20岁的玩家。文/依光流上周末,有深圳的葡萄君说在海上世界文化艺术中心,看到腾讯有款游戏的活动办得相当成功,台阶、海边栈道都站满了人,堪称人山人海。晚上的无人机表演,更是吸引了大量市民在周边驻足观看。当无人机集体出动,一同拼出巨大的地主图案,随后各种斗地主游戏内玩家耳熟能详的快捷语、知名主播玩斗地主「名场面」出现,现场还响起了一阵欢呼。人群中的年轻人在熟悉的游戏梗飘起时,还会响起阵阵欢
谁说傲娇退环境了!文/修理傲娇,作为二次元最老牌的萌属性之一,在过去几年里一度被认为退环境了。一是这个套路被用得太多,用户看腻了;二是消费节奏变快,这种需要剧情铺垫和情节展开的属性,在篇幅不够的情况下,只会更加公式化;三是生活压力大,大家上班已经够累,没什么心情再去忍受一个随时可能甩脸子或者嘴臭的老派傲娇了。总之,就是时代变了。但如今似乎潮流的螺旋又转回来了。像前阵子最火的二创内容,就是
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01电商使用《恋与深空》商标引流,侵权涵盖商品链接下全部销售额某乙公司以普通使用许可方式授权某甲公司在中国大陆使用“某某”系列商标,核定商品包括第16类纸、印刷品、纸制广告牌及第14类钥匙圈等,并授权其以自己名义单独维权。2025年11月,某甲公司公证取证:在某平台“xx咨询”店铺搜索“某某”,显示五个商品链接,标题均以“某某”开头,配图含卡片、钥匙
这是二游的极限,还是母鸡卡的极限?文/依光流国庆节后第二天,《BangDream! 交织的乐章》终于拿下日本iOS畅销Top 10,这时距离游戏上线刚好15天。之所以说「终于」两个字,是因为对比《BangDream!》(简称邦邦)系列作品过去的诸多高光时刻,这个成绩来得确实慢了些,散发着一股子淡淡的死感。还记得系列前作手游《BangDream!少女乐团派对》曾拿下日本iOS畅销榜首,在20
敢想就敢做。文/修理葡萄君以前做过个「离开游戏行业的人们」系列,讲一些人带着在游戏行业的经验积累,如何去别的行当驰骋风云的故事。但其实即便不离开游戏行业,很多游戏公司的老板也都「不务正业」地搞各种跨行业的事。其中最出名的例子,应该是蓝港时任CEO廖明香去卖笋。廖明香接受游戏新知采访时表示,在2021年前后,蓝港游戏业务发展受挫,她带了一支小团队去找「能小成本试错、又有放大机会」的赛道,最后
一直以来,游戏葡萄都以「既要又要」著称,这是挨骂的一大根源。我们希望在最早的时间写出最复杂的内容,还能兼顾不同的视角;我们既想让文章自如流畅,娓娓道来自己的所思所想,又想秉承专业主义精神,尽量做到严谨客观;我们常常知人论世,以意逆志,甚至和游戏创作者聊到热泪盈眶,但又好奇游戏行业运转的规律,关注金钱与商业;我们拥抱热点,追逐流量,但又想记录游戏和这个时代,留下一些经得起时间考量的作品。说
让角色活起来。文/耳朵&严锦彦两个月前,《代号Live》发布了首支玩法PV,这款二次元虚拟偶像互动养成产品终于揭开了神秘的面纱。主角是一位由AI驱动的虚拟偶像Ria,“你”将成为她的偶像制作人,看她表演、陪她聊天,为她安排日程,陪伴这位少女一步步成长。说起二次元虚拟偶像,或许大家对米哈游旗下的鹿鸣仍有印象。其实Ria与她,也有一段渊源。《代号Live》背后的半图科技,由前米哈游“
头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
谁跟谁亏。文/依光流这两年,葡萄君总觉得,做游戏越来越难成功了。有些赛道表面上机会遍地,成功大作林立,但只有实际进去走一遭,才知道有多少坑。就拿二游来说,放在7、8年前,这的确是个香饽饽,但经历了前两年的资本遇冷和关服潮之后,二游似乎变成了大坑。一方面,不卷顶级品质似乎就没资格上桌,另一方面,今年中型二游厂商接连倒闭,需求端似乎已经饱和,容不下中腰部产品。这就形成一个死循环:项目小了活
今天也是iPhone Duo接受预购的日子。文/耳朵今日(10月16日),苹果董事会执行主席Tim Cook(下称库克)现身上海米哈游,与《绝区零》团队进行了交流,葡萄君也来到了现场。米哈游联合创始人刘伟(下称大伟哥)全程亲自接待了库克。除了《绝区零》,库克还在现场了解了《星布谷地》与《崩坏:因缘精灵》两款新作。在一楼,大伟哥向库克介绍了米哈游的企业理念,以及公司获得的两座App Stor