空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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【开发者更新】游戏系统设计介绍——天赋
TapTap的朋友们大家好,今天我们将和大家讨论、分享《火炬之光:无限》天赋系统的设计原则和理念。天赋设计理念ARPG类型游戏的核心追求在于构建一个强大、独特的角色,在《火炬之光:无限》中我们同样希望可以将创造角色的可能性作为玩家的核心乐趣。这也是我们对于天赋系统设计的初衷。构思角色的乐趣其实早在进入游戏之前就已开始。天赋系统承载了更多游戏开始前的想象,它通过不断开启的选择题,使我们从内核到
CJ试玩预告片公布!最新游戏内容先睹为快
大家好!前几日小队长带来了《火炬之光:无限》即将参展2020ChinaJoy并首次提供线下试玩的讯息,今天曝光的这支预告片,将让大家提前一睹本次CJ能够体验到的游戏内容!多英雄诠释“无限”BD正如之前的预告,本次CJ我们将放出3个英雄的试玩,从视频画面可以看出每个英雄在不同的BD搭配下,能展现出不同的技能效果和战斗能力。《火炬之光:无限》强调英雄而非职业的概念。在此前的TapTap发布会上,
细心的玩家朋友已经发现,前两天我们悄悄地更新了游戏图标,这意味着开发进度有了阶段性的进展。本次TapTap游戏发布会首次曝光了游戏核心玩法细节,游戏制作人刘恒也带来更多实机内容和设计理念分享。欲知更多详情请关注发布会视频!
来自开发团队的新春祝福(抽奖结果已公示)
各位Taper,大家好:我是主策,肉包子大狗。很高兴能在新年之际和大家再次在这里见面,经过第一封的开发者日志,我们收获了许多大家的反馈并了解了许多大家关心的内容。在新的一年里,我们会更加努力地进行版本和内容的开发,期望未来有更多新的进展来与各位分享,也希望可以早日与大家见面!我们准备了10份2020年的台历周边作为拜年礼物,节后31号时会从大家的回帖中抽出10位朋友送出。这份礼物只是我们的