【开发者更新】国际服新赛季会上线的部份优化项目

2022/12/021.2 万浏览开发者日志
火炬之光的猎人们大家好!
我们正在进行下一个赛季的版本开发工作。预计从12月开始我们会陆续向大家分享新赛季的内容,包含新技能、新英雄、赛季主题和赛季玩法等。除了制作新内容外,我们也非常重视对现有功能的优化,希望能带给猎人越来越好的游戏体验。
这篇日志主要会用来分享我们正在做的一些优化,如无意外这些优化绝大部分会在新赛季版本中上线。
手柄支持
从第三次封闭测试开始我们提供PC版本,我们知道大家都很期待用手柄进行游戏,因此在即将到来的新赛季里,我们增加了手柄支持功能。通过手柄可以不论是在电脑端还是移动端,猎人都可以选择自己喜欢的操作方式了。不过可能在实际体验中仍然会有一些适配问题,欢迎届时大家体验后告诉我们你的反馈,我们会不断进行优化。
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训练机器人:无敌二号
训练机器人是颇受猎人喜欢的功能。最近的社区反馈中我们看到很多猎人不解:为何要限制它所能记录的每秒伤害上限?针对这点我们也想分享我们的看法。
我们非常不希望大家将单体秒伤作为衡量一个战斗流派的唯一标准,也不希望大家将这个作为游戏的唯一目标。我们更希望大家注重机制探索以及流派构建过程中的成长体验,也希望大家在评价一个流派时可以综合去看待它:比如操作手感、战斗流畅程度、生存能力、群体攻击能力以及造价成本。
我们仍然会不断对该功能进行优化和迭代的。在之后的规划里,我们希望无敌二号有更详细的记录功能,比如具体的伤害来源是哪个技能,具体的伤害类型是什么伤害……这样的优化方向才能更好地帮助猎人成长。
当然如果我们评估下来新赛季的玩法对秒伤有更高的要求,我们也会评估对记录的上限做相应调整。
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信息面板
一直以来我们都希望尽力使游戏中的各种信息能清晰地传达给猎人,包括猎人自身的属性档案。所以我们正在优化DPS的计算方式,使猎人的信息面板有更详细的展示:
1. 增加持续伤害的信息展示;
2. 增加召唤技能的信息展示;
之前的信息面板主要计算击中伤害,现在将能展示更多战斗流派的详细信息,虽然可能无法做到绝对精确,但仍希望能帮助猎人感受到自身成长的变化。
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其他
除了上述几个重要项目外,还有一些细节上能给猎人的游戏体验带来极大提升的优化项目:
1. 打造装备时若出现高阶词缀,将会在选择结果时出现二次确认了,以避免大家手误舍弃了更好的打造结果;
2. 装备赋能时若随机的能量结果是最大值,则不能再继续赋能了,自动为大家保留最好的能量结果;
3. 小地图将可以在屏幕中间半透明显示,既不影响战斗、也不用频繁打开小地图确定行进路线了;
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4. 之前大家在交易行看到一个很棒的传奇装备,但却不知道它从何获得。之后所有的基底物品和传奇装备都可以在展示面板中查询到掉落来源了;
5. 最后,爱眼护眼,技能特效将可以自定义亮度了;
以上就是我们最近一直在进行的游戏优化方面的部分开发工作,如无意外它们都将在新赛季中和大家见面。欢迎大家随时通过社区告诉我们你们对游戏的意见和反馈!
关于新赛季的更多情报,我们将从12月开始陆续向大家分享,敬请期待。
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