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下班回家直接启动
游戏已经买好了,现在人还在外面,心已经回家研究构筑了。今晚先玩熟悉的盗贼,后面再慢慢试新角色。#黑夜轮回 #steam游戏
农夫怎么越玩越像战神
本来只是让农夫站前面扛伤,结果卖血、叠力量再接决斗,一套下来伤害比后排还夸张。农夫只是职业,战神才是他的真实身份吧。#黑夜轮回 #steam游戏
商店有钱花不出去最难受
好不容易攒了三十多金币,结果连续刷新都是不适合当前体系的牌。肉鸽里最痛苦的不是没钱,而是有钱却买不到自己真正需要的组件。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
不走纯流派也能玩得很舒服
原本总想硬凑一整套元素构筑,后来发现混一点位移、回血和过牌,实际打起来更稳。不是所有卡都必须服务同一个标签,能解决问题才是好构筑。#黑夜轮回 #steam游戏
持续伤害流最怕战斗拖不起
中毒、灼烧或者叠层套路都需要时间积累,但有些怪一上来就冲后排,根本不给慢慢运营的机会。想玩持续伤害,卡组里还是得带几张能撑过启动期的牌。#黑夜轮回 #Steam游戏
剧情虐心,值不值得继续写?
这个游戏的剧情我写了好几版,走的是虐心路线。但虐心不等于动人,我怕用力过猛变成矫情。请你玩3分钟,主要体验一下开场剧情,然后告诉我:你被触动了吗?还是觉得尴尬?我会根据你的反馈决定剧本方向。#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 #标签
三个人的牌组可以互相补短板
前排缺续航就给农夫补回血,猎人怕贴脸就多拿拉扯,盗贼则负责回费和收尾。不是每个人都要当主力,队伍整体顺起来比单角色堆满伤害更重要。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
盼月亮盼星星,还没到5号呢怎么
demo都刷烂了,正式版咋还没出#黑夜轮回 #steam游戏
猎人的炸弹不能只看伤害
最初觉得炸弹伤害一般,铺半天也炸不掉多少血。后来发现它更适合拿来封路,怪不拆就得绕,拆了又会浪费行动,配合远程输出能多赚不少回合。#黑夜轮回 #Steam游戏
元素附着给错人真的很亏
有时候急着打伤害,随手就把元素触发掉了,结果后面的高伤牌反而吃不到暴击。玩久了才发现,附着只是准备工作,最关键的是把触发机会留给真正负责收尾的角色。#黑夜轮回 #steam游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处