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我的世界Switch 2版10.27发售!玩家可升级
微软深夜突然官宣:《我的世界》Switch 2版将于10月27日正式发售。① 发售信息:10月27日发售,Switch老玩家支持数字版升级,具体细则待公布② 默认开启“缤纷视觉效果”:全面提升光照与阴影表现,已有素材和存档在新机上视觉表现升级③ 超级马力欧混搭包同步更新:专属马力欧主题世界+定制皮肤+经典场景(桃花公主城堡、德尔菲诺广场等),充分利用新机画质这波消息来得确实突然,大半夜直接
出必买!《影之刃零》8月12日开启预售,玩家预估基础版268元
国产武侠动作游戏《影之刃零》官方正式公布预购相关情报,北京时间8月12日早上10点,游戏将开启全平台预售,同步对外公布游戏售价以及PC版配置需求,同时放出一段长达11分钟的全新实机演示视频,包含全新故事片段、登场角色与战斗画面。消息一经公布迅速引爆玩家社群,不少粉丝表达强烈期待,直言“出必买”,毫不掩饰自己的购入意愿。与此同时,关于游戏定价的讨论也成为玩家热议焦点,目前社区主流猜想认为,基础版本
匹诺曹的谎言大修,Switch 2喜提60帧~
《匹诺曹的谎言》最新的修复补丁已面向全平台推送,本次更新除了常规的稳定性优化之外,最值得关注的还是针对Xbox和Nintendo Switch 2平台的专项调整,整体稳定性提升,修复了多种可能导致游戏崩溃的场景。Xbox Win64端修复了AMD Adrenalin的FSR 4覆盖功能无法正常生效的问题,对使用A卡平台的玩家来说,这算是一个比较实际的利好,修复后画面输出应该会更加稳定。而在Swi
支持4人联机!图书管理员“续作”?《我有一堆录像带》定档8.14
曾经在魔法图书馆里当管理员的玩家,这回可以改行整理录像带了。一款支持4人联机的收纳整理游戏《我有一堆录像带》来了, 这里有3180盘散落满地的录像带,正等着被一双双手重新归类上架。游戏定档8月14日发售,感兴趣的小伙伴不妨提前加入愿望单关注一下。档案库里的题材从动作片、恐怖片到烹饪节目足有20种之多,辨认封面、核对编号、找出隐藏的系列归属,每一步都在把混乱推向规整。独自梳理时享受到的是货架一排
当《神曲》美少女但丁九层地狱,一款有美学野心的幸存者like
前言在本文要介绍游戏之前,我想要先为大家介绍下游戏的制作组AstralShiftPro。这是一家来自于葡萄牙的独立游戏工作室,非常擅长打造拥有华丽的哥特视觉风格的游戏,并青睐于用赛璐珞美术风格来呈现其笔下的少女角色。其充满个性艺术风格也是颇有几分90年代复古动漫美术之风,属于是见了一眼就忘不掉的那种。其前作《化妆镜~黄金之梦》与《Little Goody Two Shoes》,除去拥有着非常
大世界玩法《阴阳师:云图》曝光!阴阳师续作IP
前《阴阳师》制作人金韬创立的芥子游戏,近期完成各大平台官方账号认证,微信、B站、微博等渠道同步上线“阴阳师云图”账号。招聘信息曝光团队正在研发《阴阳师:云图》,这款项目也是金韬创业后的首款重点作品。金韬于去年8月离开网易,与前网易艺术设计中心总监易修钦联合成立芥子游戏,公司成立之初便拿下数千万美元融资,估值超10亿元。团队现有60余人,核心成员来自网易、腾讯、米哈游,不少原《阴阳师》骨干也加入其
宝可梦冠军热度暂衰!免费榜下滑
👀推出移动端移植版后一度火爆的《宝可梦冠军》,目前热度衰退,免费榜排名出现快速下滑趋势,此前全球下载量曾突破千万数量级 由Game Freak与宝可梦公司联合开发,率先登陆主机,后移植至移动端的免费策略竞技游戏《宝可梦冠军》(原名:Pokémon Champions)近日引发玩家讨论。据了解,根据第三方平台七麦数据显示,8月4日游戏在免费总榜排名第42,游戏免费榜第9,角色扮演免费榜第3。相较
《控制:共振》国区独家定制服装公开!
近日,正式公开了《控制:共振》国区独家定制服装“非物质目标部专家长袍”。这款融入中国元素设计的专属配装,不仅是Remedy对中国玩家社群长久支持的诚意回馈,更是该系列首次引入中国本土官方机构概念,标志着其本地化战略迈出了突破性的一步。据官方设定,这件长袍源自游戏中的“非物质目标部”。该部门被设定为中国官方机构,专司发现与收容超自然现象,以维系公共秩序。也有社区玩家讨论这套服装有点像“749局”。
风域游戏参加「2026 东亚独立游戏庆典(EAIGC)」
小伙伴们大家好!这里是风域游戏~这个夏天,我们带着 13 款作品,参加「2026 东亚独立游戏庆典(EAIGC)」!8月5日至8月19日,东亚各地的独立游戏将齐聚Steam,风域家的宝藏们也要集体出场啦!三款新作,抢先了解——《鸢之歌:归途》作为末日生存视觉小说《鸢之歌》系列续作,近20万字剧情、全角色配音,世界毁灭的真相即将揭晓!商店页和Demo均已上线,欢迎试玩体验并加入愿望单~《乌合
因为早期发行商刷好评而差点被判死刑的《杀死影子》,它终于来了
做独立游戏有多难?《杀死影子》的开发团队或许最有发言权。这是一个只有 5 人的上海小团队,他们花了 4 年半的时间打磨这款游戏。然而在发售前夕,他们却遭遇了至暗时刻:第一任发行商 663Games 因为给别的游戏刷好评,导致整个发行商账号下所有游戏都被牵连,《杀死影子》就这么无辜躺枪。2025 年 1 月 5 日,游戏页面下架,团队在 3 个月的申诉后才艰难恢复,但愿望单已损失超过 9000,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处