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元素附着给错人真的很亏
有时候急着打伤害,随手就把元素触发掉了,结果后面的高伤牌反而吃不到暴击。玩久了才发现,附着只是准备工作,最关键的是把触发机会留给真正负责收尾的角色。#黑夜轮回 #steam游戏
商店有钱花不出去最难受
好不容易攒了三十多金币,结果连续刷新都是不适合当前体系的牌。肉鸽里最痛苦的不是没钱,而是有钱却买不到自己真正需要的组件。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
农夫怎么越玩越像战神
本来只是让农夫站前面扛伤,结果卖血、叠力量再接决斗,一套下来伤害比后排还夸张。农夫只是职业,战神才是他的真实身份吧。#黑夜轮回 #steam游戏
高中生自制《完蛋!我被男同学包围了》免费登陆Steam
由高中生独立制作的校园题材视觉小说《完蛋!我被男同学包围了》现已免费上线Steam平台,学生创作者的作品亮相PC平台,凭借独特的画风引发不少玩家关注。本作主打轻松搞笑的校园日常剧情,玩家将化身班里不起眼的小透明,意外陷入被一众男同学环绕的趣味故事,沉浸式体验充满欢乐的青春校园生活。和许多叙事作品不同,游戏整体基调轻松诙谐,所有剧情设计都围绕喜剧效果打造,没有压抑虐心桥段,专注为玩家带来休闲欢乐
明末2官宣落地,夏思源带原班人马杀回来了~
505 Games与成都递归海豚于7月29日联合宣布,双方已就《明末:渊虚之羽》系列新篇章达成开发与发行合作协议。原作的创意总监夏思源将带领新工作室主导创意开发,505 Games负责资金支持与全球发行。Digital Bros集团已承诺首期投入2150万欧元(约合人民币1.65亿元)的开发预算。意大利人也同步宣布将在成都设立全资子公司,与递归海豚紧密协同。从今年4月被开除、核心团队解散、IP以
不走纯流派也能玩得很舒服
原本总想硬凑一整套元素构筑,后来发现混一点位移、回血和过牌,实际打起来更稳。不是所有卡都必须服务同一个标签,能解决问题才是好构筑。#黑夜轮回 #steam游戏
三个人的牌组可以互相补短板
前排缺续航就给农夫补回血,猎人怕贴脸就多拿拉扯,盗贼则负责回费和收尾。不是每个人都要当主力,队伍整体顺起来比单角色堆满伤害更重要。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
猎人的炸弹不能只看伤害
最初觉得炸弹伤害一般,铺半天也炸不掉多少血。后来发现它更适合拿来封路,怪不拆就得绕,拆了又会浪费行动,配合远程输出能多赚不少回合。#黑夜轮回 #Steam游戏
盼月亮盼星星,还没到5号呢怎么
demo都刷烂了,正式版咋还没出#黑夜轮回 #steam游戏
#发现好游戏 #游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处