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下班回家直接启动
游戏已经买好了,现在人还在外面,心已经回家研究构筑了。今晚先玩熟悉的盗贼,后面再慢慢试新角色。#黑夜轮回 #steam游戏
农夫怎么越玩越像战神
本来只是让农夫站前面扛伤,结果卖血、叠力量再接决斗,一套下来伤害比后排还夸张。农夫只是职业,战神才是他的真实身份吧。#黑夜轮回 #steam游戏
持续伤害流最怕战斗拖不起
中毒、灼烧或者叠层套路都需要时间积累,但有些怪一上来就冲后排,根本不给慢慢运营的机会。想玩持续伤害,卡组里还是得带几张能撑过启动期的牌。#黑夜轮回 #Steam游戏
商店有钱花不出去最难受
好不容易攒了三十多金币,结果连续刷新都是不适合当前体系的牌。肉鸽里最痛苦的不是没钱,而是有钱却买不到自己真正需要的组件。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
飒姐姐剧情RPG《以太与铁》史低啦~
本次Steam赛博朋克游戏节,《以太与铁》也进行了20%的折扣优惠。🎮游戏简介🎮《以太与铁》将故事设定在一个架空的 1930 年代纽约。随着神秘物质“以太(Aether)”的发现,反重力技术迅速发展,整座城市向天空不断延伸,最终化作一座垂直都市。玩家将扮演走私者 Gia,穿梭于犯罪集团、政治阴谋以及脆弱的联盟之间。每一个选择都会影响角色关系、故事走向,以及整座城市的未来。#pc游戏 #pc
猎人的炸弹不能只看伤害
最初觉得炸弹伤害一般,铺半天也炸不掉多少血。后来发现它更适合拿来封路,怪不拆就得绕,拆了又会浪费行动,配合远程输出能多赚不少回合。#黑夜轮回 #Steam游戏
不走纯流派也能玩得很舒服
原本总想硬凑一整套元素构筑,后来发现混一点位移、回血和过牌,实际打起来更稳。不是所有卡都必须服务同一个标签,能解决问题才是好构筑。#黑夜轮回 #steam游戏
元素附着给错人真的很亏
有时候急着打伤害,随手就把元素触发掉了,结果后面的高伤牌反而吃不到暴击。玩久了才发现,附着只是准备工作,最关键的是把触发机会留给真正负责收尾的角色。#黑夜轮回 #steam游戏
#发现好游戏 #游戏日常
老滚4重制版Switch2偷跑,帧率不理想跌破30
距离8月11日正式发售还有两天,博主scarlet works提前拿到了《上古卷轴4:湮灭重制版》的Switch 2实体卡带,并发布了偷跑上手视频,实体卡带包含完整数据,无需首日补丁即可运行。底座模式下,游戏从帝都监狱开场,帧率就不太稳定。开发者目标1080p/30fps,但帧率偶尔会跌破这一标准。更让人在意的是帧生成时间不稳,画面卡顿感明显。一旦逃到赛罗迪尔的开放世界,情况进一步恶化。博主表示
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处