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支持4人联机!图书管理员“续作”?《我有一堆录像带》定档8.14
曾经在魔法图书馆里当管理员的玩家,这回可以改行整理录像带了。一款支持4人联机的收纳整理游戏《我有一堆录像带》来了, 这里有3180盘散落满地的录像带,正等着被一双双手重新归类上架。游戏定档8月14日发售,感兴趣的小伙伴不妨提前加入愿望单关注一下。档案库里的题材从动作片、恐怖片到烹饪节目足有20种之多,辨认封面、核对编号、找出隐藏的系列归属,每一步都在把混乱推向规整。独自梳理时享受到的是货架一排
支持联机打鬼子!抗日FPS《抵抗者》计划加入合作模式!
外媒Inven Global近期专访国产抗日FPS《抵抗者》制作人孔禹衡。外媒评价,市面上二战题材游戏大多聚焦欧美战场,以东北抗联故事为核心的《抵抗者》有效填补了题材空白。本作由70人团队浩汤科技打造,登陆PC、PS5、XSX|S平台,开发思路侧重历史叙事沉浸感,拒绝单纯的爽感射击体验。游戏单人主线分为多个章节,单章游玩时长约3小时,完整战役流程可达12至15小时,官方还规划上线多人合作模式。团
宝可梦开发商新作《轮回之兽》正式发售!
8月4日,由《宝可梦》系列开发商Game Freak打造的全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)正式登陆PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。作为Game Freak脱离《宝可梦》体系后的首款3A级原创IP作品,该作首发同步加入Xbox Game Pass(XGP)订阅服务。目前,游戏Steam国区标准版定价为
静谧田园4天卖10万,实体店直接卖断货!!
《夜廻》团队做的田园生活模拟游戏《静谧田园》,7月30号发售,8月3号官方就宣布日本国内累计销量突破10万套。发售不到一周,实体店已经开始缺货了,日本一这回真搞了个意外之喜~这游戏光看表面挺温和的——种田、养鸡、钓鱼、挖矿,在山里过慢生活。但《夜廻》团队做的游戏怎么可能只有岁月静好。村里有条规矩:晚上11点后不准出门。破了规矩会发生什么,自己体会。游戏开始可以选“安心生活模式”,不想碰恐怖内容的
大世界玩法《阴阳师:云图》曝光!阴阳师续作IP
前《阴阳师》制作人金韬创立的芥子游戏,近期完成各大平台官方账号认证,微信、B站、微博等渠道同步上线“阴阳师云图”账号。招聘信息曝光团队正在研发《阴阳师:云图》,这款项目也是金韬创业后的首款重点作品。金韬于去年8月离开网易,与前网易艺术设计中心总监易修钦联合成立芥子游戏,公司成立之初便拿下数千万美元融资,估值超10亿元。团队现有60余人,核心成员来自网易、腾讯、米哈游,不少原《阴阳师》骨干也加入其
《这龙带刀》--不会吧,这难道是传说中的只......只龙?
既然我们之前都见过持枪的松鼠了,那么带刀的恐龙应该也能轻松理解吧。 你能想象一只棘龙叼着巨剑,与同样全副武装的霸王龙拼刀弹反的画面吗?只龙:四十米长刀 游戏玩法很简单,你是一只恐龙,没错,你不是屠龙勇士,你就是一只恐龙——当然这里还有些不同,毕竟此刻的你是一只带刀的恐龙,但同样,下方的UI设计又明晃晃地告诉你一个神奇的事实,那就是本作也是个魂游,此刻的你将作为棘龙,紧握由远古之力淬炼而成的巨
当魔塔开始种田,为什么我在地宫里只想刷材料?——列乌尼斯的挽歌
《列乌尼斯的挽歌》把类魔塔的核心骨架被搬进了一个炼金养成的框架里,固定数值战斗和钥匙分配这些经典要素都在,路线规划同样保留,玩家依然需要在地宫里精打细算每一步。区别在于天数十进制循环:白天深入遗迹搜刮材料,夜晚回到工坊炼金研究,把临时资源固化为永久属性。这套探索加养成的循环初上手确实上头,传统魔塔一步走错满盘皆输的焦虑感被彻底消解,取而代之的是一种松弛的资源积累节奏。问题的核心出在两套系统的配比
网易仙侠单机完蛋 曾因弹性买断争议
💔 网易仙侠单机《剑心雕龙》项目组解散!“弹性买断制”争议后迎来终局,知名媒体曝研发进度不如预期,项目组在一场会议后正式宣布解散 据知名游戏媒体竞核报道,位于上海的网易单机仙侠游戏《剑心雕龙》项目组目前已正式宣布解散。据竞核转述的项目组内员工透露,解散原因系研发进度不如内部预期。在本作首曝时,该游戏一度因为其首创的创新性“弹性买断制”说法引发争议,这一概念当时被玩家普遍解读为即想要买断制游戏
【帝国时代3】原来天朝是通过造奇观升级的
#帝国时代3 #帝国时代 #steam游戏 【帝国时代3】原来天朝是通过造奇观升级时代在朋友的解答下,终于是摸明白了帝国3的大清玩法有点儿特殊,升级时代不是在城镇中心升级,而是造奇观才能升级,感觉这种方式有点像星际,虫族攀科技是在基地升级,人族神族攀科技是造研究所和圣堂。但是小建议哈,城镇中心又有个Ⅱ是怎么回事?点又点不起容易误导萌新哈。因为是天朝人,上手就玩天朝(就算是呆清也是天朝),结果
元素附着给错人真的很亏
有时候急着打伤害,随手就把元素触发掉了,结果后面的高伤牌反而吃不到暴击。玩久了才发现,附着只是准备工作,最关键的是把触发机会留给真正负责收尾的角色。#黑夜轮回 #steam游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处