我们的游戏人生 Part32
Thirty-Two Uncharted 神秘海域
前言:各位小伙伴们好久不见啊!这段时间都在整理自己手上的资料和素材,一段时间的沉寂换来的可能是母猪似的高产(雾)。摸鱼的心理可能是占据了星斗的内心,但是无忧一直在勤奋的搜集资料整理素材,就在等星斗执笔了。往后的时间初步预计是双周一更(为了养肝护肾也是为了手上的资料能保证都是干货),在这里通知一下,也是为了告诉大家我还活着。
寻宝的故事,大家可能不

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说实话神海1作为07年的ps3游戏,就有了动作捕捉这种技术真的很惊艳,而且画质在今天看来也不是不能玩的程度。剧情虽老套但作为老游戏还可以。而且敌人ai很高。缺点就是部分关卡设计不合理,高难度下游戏太难,解密弱智,不过作为神海系列第一部试水作就有这样的成绩已经很不错了,一部瑕不掩瑜的作品。
[杂谈]小游说游戏 第二期 聊聊最近爆红的《无人深空》
Steam平台公布了最近一周(23-29)的销售排行,排名第一的是《no man’s sky 》,也就是在2016年能让steam和psn都破格允许玩家在超出时限后仍能进行退款的一款游戏,国服玩家戏称为“无人深坑”。一款能被steam不耻到这种地步是如何翻身成为了特别好评的游戏到底经历了什么呢?
这一切都要从这个不足20人团队的开发商hello games的老大Sean说起。
Sean出生于英

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当年发布,挖坑,挖矿,挖矿,跃迁,跃迁,跃迁……重复的流程让玩家纷纷退款然后的更新给那些当年退款失败的玩家带来了惊喜:基地建造开放后面的一次更新更是实现了大家的期望:多人模式现在我还好奇,无人深空还能继续给我们带来什么惊喜
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我欣赏不了任地狱的东西,我🐶东全球购的日版switch14就挂咸鱼卖了😒还是ps4好玩(有入X1X的冲动)

















