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有没有可能加个伤害统计
每次打完都很好奇到底是哪张牌输出最高,感觉应该挺有意思 正式版希望能有#游戏轮 #Steam游戏
肉鸽玩多了,这款还是有点不一样
以前玩的卡牌肉鸽,大部分重心都在卡组 这作因为还有站位和元素搭配,每回合都要稍微想一下,不会一直机械出牌。我个人还挺喜欢这种节奏#黑夜轮回 #steam游戏
鸣潮需要一个大佬带带我
现在地图有时候整不明白,解密有的不会,怪也打不过,急需一个大佬拯救于水火
Steam送礼大改版,没账号也能买游戏了~
Valve于7月23日正式为Steam的送礼和愿望单系统推送了一次大型更新,核心目标是彻底降低送礼门槛,覆盖从购买到收礼的全链路。这次更新最炸裂的变化,就是彻底向非Steam用户敞开了大门。访客结账功能此前仅支持数字礼品卡和Steam硬件,现在已扩展至平台所有游戏。用户即使没有Steam账号,也能通过他人分享的愿望单链接直接购买游戏作为礼物,全程无需注册。如果你既没账号也不想加好友,甚至可以只凭
已经开始期待新卡了
现在已经开始期待正式版的新卡牌了,感觉还能开发不少奇怪玩法#黑夜轮回 #steam游戏
我悟了
最忌贪,学会克制,不再看到新卡就拿,卡组精简之后体验提升特别明显#黑夜轮回 #steam游戏
试玩之后印象还不错
之前就是随便试试看,结果完成度还挺好的,希望正式版内容再丰富一些#黑夜轮回 #steam游戏
FPS耳机只看单元尺寸?聊聊影响听声辨位的关键参数
买FPS耳机,很多玩家第一眼只盯“多少毫米单元”,仿佛55mm一定比40mm能听声辨位。实际打CS2、无畏契约、PUBG残局时会发现:单元尺寸只是基础之一,单靠“大喇叭”并不能自动把你变成雷达。真正决定“敌人是在左后45度还是正后”的,是单元尺寸、振膜材质、频响调校、声场分离度、前端声卡底噪、虚拟环绕/HRTF算法,以及是否针对脚步/换弹/拆包这些中高频做EQ侧重——这些参数协同工作,才构成听辨位
Switch收藏家卡带突破1700份!满墙太壮观
知名Switch实体游戏收藏家Squarehard近日在社交媒体宣布,随着燃烧吧乙女道士华游恋语实体卡带到货,他的Switch游戏收藏总数正式达到1700份。他晒出的收藏柜极具视觉冲击力,放眼望去全是Switch卡盒标志性的红盒脊,间或夹杂着一些体积更大的限定收藏版包装盒。Squarehard表示将继续扩充版图,已将下一个目标锁定在1800款。在数字化下载盛行的当下,仍有核心玩家坚持为实体版的收
打了几十把后的几点感受
本来没太在意元素,后来发现攒够之后过牌特别快,一回合能打一长串,连着把怪清掉的时候是真的爽 #黑夜轮回 #Steam游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处