空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我们们的游戏人生:The Game Awards特别企划
在本期节目开始以前,首先先恭喜塞尔达传说斩获The Game Awards 2017年度游戏的头衔,同时也恭喜宫本茂和Nintendo,自Mario Odyssey发售以来,成功占据Gameranking前五名。今年已经是塞尔达传说系列的第31个年头,时光匆匆,年少懵懂的宫本茂如今早已成为大师,陪着塞尔达和马里奥的一路走来,容貌不再,风华已逝。回溯时光,与其扼腕唏嘘,不如沐浴晴朗,本期笔者将带各位
我们的游戏人生 Part12
Twelve-Resident Evil 生化危机还记得小时候蹲在电脑前玩恐怖游戏的情景吗?还记得小时候被吓得半夜不敢上厕所吗?说起恐怖游戏这个类型,我是爱之深沉啊,独特的体验和飙升的肾上腺素让我对其爱不释手。从小时候开始,上到主机,下到我的塞班手机,我都会有在这些平台上玩过恐怖游戏,像是塞班上的七夜和最初在PS上玩的寂静岭1。要说是谁推广了恐怖游戏,谁定义了生存恐怖游戏,那就不得不提生化危机这
我们的游戏人生 Part23
Twenty-Three DOTA(Defense of the Ancients) 刀塔竞技游戏永远是时代的热门,从最早IDSoftware的DOOM2和Westwood的C&C,到后来的QUAKER,再到如今的DOTA2和英雄联盟。竞技游戏始终在飞速发展着,随着时代的前进不断进步,竞技游戏逐渐衍生成为一个新的行业,电竞行业。电竞的老祖宗Nintendo举办的比赛之后就一发不可收拾,真正把电竞
我们的游戏人生 特别企划:FPS真正的演绎
FPS作为一个老生常谈的话题,自不用过多的赘述,便可以清楚本期的主要内容。上一期从文学的角度入手,浅谈了文学和游戏的关系。本期自然要调和一下节目的受众,毕竟不是人人都喜欢充满着文艺气息的冗长复杂的文章。为了避免强说滋味的嫌疑,同时也秉持着推荐好游戏的主旨,本期就来谈一下FPS的前世今生。2016年12月份,一款近乎可以用奇怪形容的游戏登场了,画面审美疲劳,剧情陈词滥调,除了无脑的突突突外便毫无特
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这个板块是新成立的板块,意在提供大家讨论PC主机掌机Game的地方!因此,该版块缺版主管理,有需要的话大家可以来报名当这个板块的版主哟!当然,当版主是大家闲暇时间比较充足的情况下来当的,如果平时很繁忙的无法同时管理论坛的话呢请各位仔细斟酌一下w这个板块的主要内容是发布一些游戏或者相关主机的信息,一些游戏的攻略以及steam节日剁手指南等等等等,总之和主机/pc/掌机相关的大家都可以来讨论呀!因
我们的游戏人生 Part19
Nighteen-Bioshock 生化奇兵-人性,社会,国家,情谊,人类始终都在围绕着它们争论不休,人性善恶,社会好坏,国家强弱,情谊真假。从哲学家到政客再到普通人,人们深入探讨这些问题,但意见始终不一。对于四者的讨论,口头争论,到笔尖战争,再到荧屏展示,艺术家们用他们具有深度的作品展示他们对四者的看法见解。有这么一批艺术家,把这种哲学性的问题带入到了游戏当中去。游戏中也不缺乏对于四者探讨的优
我们的游戏人生 Part17
Seventeen-Mass Effect 质量效应第一次触碰科幻题材游戏时是在什么时候,你还记得么?是光环?是星球大战?是星际迷航?无论是哪一款,科幻题材游戏总是能满足人们对地外文明的幻想。浩瀚无垠的宇宙中,人们真的是如此的孤独无助么?亦或是人类只是一个渺小的种族,宇宙中的砂砾罢了?神秘且硕大的宇宙中蕴藏着无数的秘密,人们在探索宇宙的同时也有许多对宇宙的遐想。这些想象通过文人的笔或是画家的画笔
我们的游戏人生 Part13
Thirteen- NBA2K车枪球毫无疑问是人类游戏史上出现频率最高的三种类型,销量最高的也是这三种游戏,极品飞车,使命召唤,NBA2k和FIFA分别是这三种游戏的业界带头大哥。可以确定的是很长一段时间以内,车枪球是很难会淡出人们的视野,游戏制作的主方向也将朝向这三类游戏。这三种游戏有是如何走上神坛的呢?今天我们就来用NBA2k来浅谈一下三者的发家史和影响力。《NBA 2K》是一款由Take
【游戏推荐】★艾迪芬奇的记忆,装修典范窥视家族回忆
What Remains of Edith Finch,标题英文名太长打不下。我不太知道游戏名的标准中文译名,大概就是芬奇家为什么就剩下一个人,或者艾迪芬奇的记忆。这是一个名字就概括了游戏主旨的游戏,讲述了edith为了调查自己的老屋和家族,为什么自己家族的人总是不幸离世导致家族只剩下她一个人(或者说中途女主剧透了一下,我还一直不懂)。在游戏中玩家扮演的edith将会调查老屋,去探寻家族成员
[黑历史] 一个游戏帝国王朝的衰落————ATARI!
(上篇)大家好,我是P菌!今天我想给大家挖掘一个80年代游戏厂商的黑历史!ATARI(后文简称雅达利)是美国诺兰·布什内尔在1972年成立的电脑公司。而布什内尔则是当时街机游戏和家电游戏的拓荒者。雅达利公司的王牌产品是乒乓游戏,除此以外公司还开发了空间赛跑、篮板球、拥抱我、超pong等投币游戏机。 1977年发行的Atari 2600(VCS)则是他们的代表作——经典游戏机。这家游戏厂商在