这女鬼怎么比主角还好看呐!
说起恐怖游戏,那是让人又爱又恨。玩家既会因为恐怖的画面而心惊胆战,又会因为肾上腺素飙升而回味无穷。简称:又菜有爱玩!恐怖游戏中总会设置各种恐怖要素,而猎奇的游戏制作人又偏偏将女鬼设计的美若天仙,让玩家胆小如鼠的同时想要一睹芳颜。今天,本小贼来帮助大家跳过体验恐怖的过程,直接欣赏游戏中哪些让你大喊“我擦,这也不是不可以的”漂亮女鬼姐姐。欢迎光临贼窝,这里是不盗钱财、也不盗美色,只为博你欢心
我买过最贵的游戏
#买过最贵的游戏是什么 说起来个人非常喜欢各种机甲类游戏,比如装甲核心,机甲战魔,高达这些,高达类的话,最喜欢的就是sd风格的高达游戏了,sd高达g世纪火线纵横和激斗同盟都买了,还有新高达破坏这些,火线纵横和新高达破坏者还好,都是史低打折买的,激斗同盟是刚出来那会就直接买了,当时很早了,直接在steam买的,记得400多吧,那会不懂什么打折进包啥的,后面才知道,游戏会打折,甚至骨折啥的,还会进包
#发现好游戏 #游戏日常 #游戏 #死亡搁浅
#pc游戏安利局
《远方:涌变暗潮》—— 我是自己的桨自己的船自己的风帆
全文共有3059字,估计阅读约7分钟。文中含有大量剧透警告,请谨慎选择阅读。图源网络和实机截图,侵删致歉“日夜潮起潮落,绝不迷失自我,我是自己的桨自己的船自己的风帆。”前言(太长不看,直接看总结)近年来,在游戏产业逐渐饱和的大环境下,“大厂疯狂摆烂,小厂拼命追逐梦想”的现状令人不胜唏嘘。对比魔幻的21年,22年开年好游戏可谓不少,大作涌现,独立游戏也有了不少佳作,今天笔者介绍便是是这其中之
“教学类游戏”的问题是什么?游戏应如何正确地帮助玩家学习?
传统舆论认为,教育和游戏之间很难产生什么正向的联系,甚至不少人也同意“游戏和教育/学习是相互矛盾的”这种观点。目前的实际现状是就算在游戏产业内部,“功能型教学游戏”和“娱乐游戏”也是泾渭分明的两个类别。最明显的例子就是《榫卯》《欧式几何》和我们熟知的娱乐游戏的区别,各位稍有经验的玩家一眼就能够看出它们和传统娱乐型游戏的差别。这种差别就像是在“娱乐游戏”和“功能型教学游戏”之间挖了一条很深的沟,
又一款历史题材的AVG?中唐历史作品《缚戎人》Demo通关感受
西北有孤忠,至死握唐刀,唐旗皆唐土,白发亦英雄!——没搜到出处大家好,这里是小庞~《缚戎人:唐建中十三年》是一款历史题材的AVG,背景很严肃的放在了一段悲凉的时期中—— 中唐在这个时期中,安史之乱,唐蕃战争等大大小小的战役,都充斥在这段历史里,国土的流失,百姓家中的妻离子散 ,也是这其中的一部分~那么,作为AVG类型的游戏,制作组会如何讲述这段历史?目前demo的游玩体验又如何?别着急,现在本
iPhone 18黑科技曝光 iPhone15沦为百元机
5月13日消息,博主数码闲聊站爆料,iPhone 18 Pro和iPhone 18 Pro Max在测试屏下3D人脸识别,采用单挖孔屏形态。他还爆料,iPhone 18和iPhone 18 Air仍然是药丸屏形态。众所周知,从iPhone X开始,苹果开启了刘海屏时代,在这个刘海内,苹果塞进了原深感摄像头系统,实现了3D人脸识别,该系统包含了多个精密原件,分别是红外镜头、泛光感应元件、距离传感器
《英雄立志传:三国志》诠释国人三国梦!
前言又见三国题材,这不得闻着味来啦,上一部还是三8re,还想着其深度内容有待更新不得劲,本作直接大量杂糅多样玩法拉满,给咱带来了另一番三国人生,同样的模拟策略角色扮演,闯的是那精彩纷呈且佳丽满满的惬意传奇,别看其平衡性有待改进,但其可玩性拉满啊,且听咱娓娓道来。游戏内容及体验与三国志游戏一样,游戏以演义剧本为蓝本进行设计,玩家可以自己扮演历史人物或自建武将从当前剧本时期开始干预世界线,可以辅
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处