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游戏开发者讨论区
见证这款游戏如何一步步制作完成?
大家好! 我是一个独立游戏开发者,这是一款我正在独自开发的第一人称射击游戏——《ZERO CONTACT》。 这期开发日志,和大家分享一下最近游戏中的一些更新和优化。 🧟 僵尸动画优化 🔫 射击与受击反馈优化 🎮 移动与战斗动作更加流畅 ✨ 新功能以及隐藏彩蛋 这些看起来可能只是一些小细节,但我希望通过不断打磨,让《零接触》的战斗体验变得越来越好。 游戏目前收尾工作,后面也会继续和大家分享开发过程
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TapTap制造做的小游戏,官方给服务器的。我的游戏有常驻服。能存住货币等东西。起码我是这样的
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对了,感觉还是要加个卖出手牌,不然太占格子。然后升星系统,我二星都没凑齐过,三星更是感觉不可能。我建议只保留一星,然后升星获得两张牌的五行。或者还是现在那样保留一个五行,但是一星加技能,比如金伤害,木回血,水减攻速,火自爆,土护盾
开始设计关卡
#游戏开发
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近日 NBA 官方正式揭晓了 2026-27 赛季的常规赛赛程,万众瞩目的圣诞大战——
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我最期待圣诞大战詹姆斯重返洛杉矶对阵湖人的名场面重现!新赛季76人坐拥詹姆斯、恩比德、杰伦·布朗的豪华阵容,完全有实力在强强对话中占得先机,老詹也能在这场焦点战里复刻当年飞天遁地的巅峰表现,续写传奇篇章。
体验弹珠嗒嗒掉落也蛮解压的
继续开发的过程回顾,在理清楚基础关卡以后,就开始着手实现核心游戏内容,弹珠掉落的体验感 #pegpegball #钉钉球 #独立游戏 #独立游戏开发 #独立游戏日志
像素画风类幸存者刷宝增量幸存者游戏
像素画风类幸存者游戏。有增量玩法,有刷宝玩法。可以自动手动切换。





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