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见证这款游戏如何一步步制作完成?

大家好! 我是一个独立游戏开发者,这是一款我正在独自开发的第一人称射击游戏——《ZERO CONTACT》。 这期开发日志,和大家分享一下最近游戏中的一些更新和优化。 🧟 僵尸动画优化 🔫 射击与受击反馈优化 🎮 移动与战斗动作更加流畅 ✨ 新功能以及隐藏彩蛋 这些看起来可能只是一些小细节,但我希望通过不断打磨,让《零接触》的战斗体验变得越来越好。 游戏目前收尾工作,后面也会继续和大家分享开发过程

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对了,感觉还是要加个卖出手牌,不然太占格子。然后升星系统,我二星都没凑齐过,三星更是感觉不可能。我建议只保留一星,然后升星获得两张牌的五行。或者还是现在那样保留一个五行,但是一星加技能,比如金伤害,木回血,水减攻速,火自爆,土护盾
开始设计关卡

#游戏开发

体验弹珠嗒嗒掉落也蛮解压的

继续开发的过程回顾,在理清楚基础关卡以后,就开始着手实现核心游戏内容,弹珠掉落的体验感 #pegpegball #钉钉球 #独立游戏 #独立游戏开发 #独立游戏日志

像素画风类幸存者刷宝增量幸存者游戏

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