下载 App

单人开发游戏上架 Steam 一个月,收入500不到,真的翻车了

08/261.5 万浏览
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 
TapTap
大家好,我是Zeck。
7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。
结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700个左右,但转化率低到让人想笑。当前在线玩家是0。过去7天日活平均1。中位游戏时长30分钟。
我把这些数字原封不动贴出来,不是为了博同情,是因为我自己也需要正视。

上线前我有多自信

真正开始做这个项目之前,我已经在虚幻引擎里把潮汐锁定行星的昼夜边界、暗面资源匮乏、亮面拆解建筑换资源这些核心循环跑通了。世界观也早就写好:人类在真实存在的系外行星Kepler-186f上建立殖民地,却突然失联。玩家扮演型号37危机响应机器人,一边生存一边调查。三方势力的冲突也已经埋进主线和支线。
我当时觉得自己做对了很多事 
大世界用8×8公里的无缝连接,流送和光照都调过。性能上给Steam Deck做了适配。英文本地化是完整的,简中繁中也陆续补上。更新节奏几乎是一天一个小版本,暗面重制、跑酷模式、自主巡逻机甲、交互电网……我把能想到的、玩家反馈过的问题都尽量当天或隔天处理掉。
TapTap
更重要的是,我一直在告诉自己:
这种带完整调查叙事和真实行星设定的游戏本身就是差异化。现在Steam上堆的大多是轻松、增量、社交向的作品。把长期调查、资源循环和叙事后果写进核心体验的人并不多。只要我坚持得够久,总有人会看见。
上线前愿望单过千的时候,我甚至有点飘。觉得只要第一周不翻车,后面靠更新节奏就能慢慢滚起来。
定价上也分了区域:
国区45人民币,其他地区统一14.99美元。我当时觉得这个价位对抢先体验来说已经很克制了。

裂痕是怎么一点点出现的

第一周数据其实就已经不太对劲了 
上线当天和后面几天,确实有人买。但中位时长卡在30分钟左右,很多人进游戏转一圈就退了。我当时还安慰自己:设定复杂,玩家需要时间适应暗面资源获取方式和叙事节奏。于是我继续加速更新,把更多引导、更多提示、更多早期资源调整塞进去。
TapTap
后来我才真正意识到,问题出在最开始。
刚进抢先体验的时候,教学引导做得太差了。玩家进来后不知道该先做什么、资源怎么获取、调查线索怎么推进,很容易直接迷路或者卡住。很多人就是在这个阶段流失的。后来我把引导和前期体验改好了一些,但关注度已经掉下去了。商店页曝光变少,愿望单转化几乎停滞,更新再勤也很难再把人拉回来。
第二周开始,每日新增销量几乎停滞。愿望单还在缓慢增加,但真正买的人越来越少。我开始频繁刷新后台,看到“当前玩家0”的时候会下意识关掉页面。
第三周,我把暗面地图整体重做了一遍,光照从体积雾改成静态雾,内存优化启动流程也加了,还补了繁体中文。结果销量曲线还是平的。
TapTap
到八月下旬,终身Steam收入定格在496美元这个数字的时候,我第一次真正意识到:可能不是“还没到爆发点”,而是

根本没爆起来

愿望单1749个,听起来不算少,可转化成实际购买的只有几十人。中位时长30分钟,说明大部分人连核心循环都没体验完就离开了。退款率接近18%,也在告诉我同一件事:
他们进来了,但没留下来
更麻烦的是,因为关注度已经掉下去,我现在又重新回到了几乎闭门造车的状态。更新还在继续,但外面几乎没什么反馈进来,能聊的人也越来越少。

当时觉得没问题、现在看很蠢的决定

回头看,有几个决策现在觉得特别蠢 :
  1. 严重低估了教学引导的重要性。刚上线时引导做得粗糙,直接导致第一批玩家大量流失。等我把这部分补好的时候,热度已经过去了。
  2. 过度相信“更新频率能解决问题”。几乎每天发版,短期确实能维持一点活跃讨论,但无法解决发现和转化的根本问题。玩家看到的是一个还在剧烈变动、前期体验还不完整的抢先体验版本,而不是一个已经能让他们沉浸进去的体验。
  3. 几乎把全部精力都砸在了开发和更新上,对商店页面、预告片、外部曝光的投入严重不足。愿望单是慢慢攒起来的,但攒愿望单和把愿望单变成销量之间,隔着一道我当时完全低估的墙。
  4. 定价和内容预期的匹配也有问题。国区45人民币、其他地区14.99美元,对一个还在大幅改地图、改机制的版本来说,对很多玩家并不友好。他们进来后发现资源获取方式、叙事节奏、系统复杂度都和自己想象的不一样,退款就成了自然选择。
这些在当时看起来都是“合理取舍”。现在回看,就是一步步把自己往更难的位置推。

现在的真实状态

后台数据摆在那里:终身总激活180,Steam本体49,净收入385美元。日活平均1。当前在线0。
我还在更新。暗面重制、繁中支持、各种修复和体验优化都还在继续。更长远的东西也没停。但我已经不再用“再坚持一下就会好”这种话来麻痹自己了。
这不是励志故事。这是一个上线一个月后,收入只有496美元的叙事向科幻游戏,目前真实的样子。
我把这些数字和过程写出来,是因为我自己也需要看着它们。而不是继续假装只要我更新得够勤,数据就会自己变好。
猜你想搜
凯普勒186f收入数据
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3782 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3782 帖子
《凯普勒186F》游戏制作组跑路了!?截图
《凯普勒186F》游戏制作组跑路了!?
上一次游戏更新是在9月13日,《凯普勒186F》作为一个几乎日更的状态,10天没更新那大概率是跑路了,所以到底发生了什么? 大家好,我是 Zeck。 首先其实没跑路,断更 7 天的原因有两个: 收到不少评论说反而频繁更新会觉得游戏bug很多在修复,虽然每次更新都附带增量,但既然第一感觉是负面那我就暂缓更新吧 其实这一点才是最大原因,我是跨行进入游戏圈,所以开发的路径不是正规游戏开发,因此这段时间我
2 赞
2 回复
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
开源分享我的懒人动画重定向工具截图
开源分享我的懒人动画重定向工具
作为一名业余的独立游戏开发者,在做动画相关工作时,经常被一个问题折磨得头疼: 重定向动画太痛苦了!! 大家好,我是 Zeck。 其实在很多场景下,尤其是把动捕数据或者其他来源的动画,重定向到自己项目的自定义骨架上时,手部经常变形、胳膊姿势别扭、双手交互时互相穿模。处理几十上百个动画文件时,手动一个个调、一个个检查,效率低得让人崩溃。更麻烦的是,动画库大了之后,质量检测几乎成了噩梦: 哪个文件有极端
3 赞
【新游试玩】《猎海航路》截图
【新游试玩】《猎海航路》
大家好,我们制作的海战卡牌肉鸽《猎海航路》现已开放试玩! 这是一款以一战名舰为主题的轻度策略游戏。你将选择舰船、编排五张战术牌,在随机生成的海图中规划航线、迎战敌舰、收集勋章,并尝试完成一次比上次更远的航行。 如果你喜欢卡牌构筑、自动战斗、随机探索,或者单纯对历史名舰感兴趣,欢迎登舰体验。 【五卡成链,顺序就是战术】 每轮交火前,你需要从牌组中挑选五张战术牌,调整顺序并组成行动链。 开战后,舰
2 赞
50万宣发预算,我只打算投2万截图
50万宣发预算,我只打算投2万
大家好,我是Zeck。最近在准备《凯普勒186F》的宣发 心里一直有个问题:钱到底该花多少?花少了没人知道游戏,花多了又怕转化、获客成本或者退款没达到预期,一下子亏得心疼。我们这种独游或者小团队,钱来之不易,真输不起。 今天想跟大家分享一个我正在用的思路——用凯利公式来帮我决定实际该投放多少钱。不是一上来就把预算全压上,而是想找一个能长期稳健增长、又不会让自己太被动的方法。 凯利公式是什么? 简单
2 赞
【独立小游戏】欢乐三选一|休闲微信小游戏截图
【独立小游戏】欢乐三选一|休闲微信小游戏
大家好,我们独立开发的休闲小游戏《欢乐三选一》已经上线微信小游戏平台啦 玩法简介:通过选择卡牌,合成技能提升自己,来打败强大的boss。 游戏特色: 1. 轻松愉快,没有复杂的操作,仅需要简单的点击即可 2. 随玩随停,3分钟一局,没有时间负担 3. 充满挑战,boss的强大超出你的想象(只打“小白”的朋友,当我没说~)
1 赞
3 回复
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复