⌛️ TapTap 试玩节活动时间:预计 2025 年 12 月 25 日 ~2026 年 1 月 25 日📝 报名入口:https://jinshuju.com/f/mo26gQ📺️ TapTap 试玩节简介“ 发现好游戏” 是 TapTap 一直以来的品牌宗旨。“试玩节” 是 TapTap 为全体玩家打造为期多天的新游限时试玩活动 。活动期间会有特定的页面进行曝光,开发者可以通过活动提升
独立开发者的日常:背着整个团队的活在赶路。引擎、框架、建模、贴图、动画、音效、联网、打包……不是不够热爱,是一个人真的扛不动。很多游戏梦,就是这样被重量压垮的。但如果有一天,你可以放下这些负重呢?1月30日晚19:00,TapTap创始人黄一孟,在直播间为你演示全新路径,打破“全能”枷锁。
零散私语各自无声,汇聚之时,墟象涌现。Game Jam的创作还在继续,目前我们的主界面已经顺利落地,项目正式进入Demo攻坚阶段!现在团队的重心,转移到程序框架梳理与可玩Demo的制作上。我们一点点理顺底层交互逻辑,搭建能承载多分支选择的基础框架,把文本、UI和系统机制串联起来。组员一直在保持高频沟通,反复对齐资源规范、画面表现和交互细节。很多纸上看着不错的想法,落到引擎里总会出现各种落差
开发者日志03|所有案件都做完了,优化也做完了,但是现在深度不够,只是做案件的话没有深度,玩法也单一,现在需要增加一些互动玩法这样才能让游戏更加有纵深,玩家有玩下去的动力,不然就跟问卷其实没什么区别,继续打磨,加油!
游戏制作到三分之二的阶段,我又重修了玩法,每个玩家的选择并非千篇一律的上学工作,比如玩家在贫困家庭时可能是没有上学的选项的,早早的就要参与工作的或者辍学在家,又增加了NPC也有自己的情绪和选择,在这个游戏里玩家是主角,但在另一个世界里NPC也有他们自己的人生
各位主公大家好,这里是《消消三国》!游戏已经开放试玩一个多月,目前已经有完整游戏内容,欢迎大家体验。这是一款三国题材策略消消游戏,将三消玩法与武将技能结合。消除方块积攒能量,解锁武将大招,不同武将拥有盾、法系、骑兵、枪兵、弓手多种定位,自由组建阵容,搭配不同打法闯关。游戏还在持续迭代,欢迎大家体验,在社区反馈 bug、提出玩法建议。我们会持续优化关卡、武将特效,带给大家更好的体验。玩家交
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。#聚光灯gamejam开发者日志
Hi 亲爱的游戏开发者伙伴们!新一期 TapTap 开发者服务团队内容分享将于12 月 30 日 15 点 正式回归啦~一直以来,我们秉持着为广大游戏开发者提供全方位服务的宗旨,帮助大家更加顺畅地完成游戏的运营工作。在和大家日常的交流中,我们了解到,各位开发者伙伴会由于对平台规则的不熟悉,导致在上架过程中遇到诸多难题。因此,TapTap 开发者服务团队带来了内容分享直播形式的定期节目,直播中将
两个第一次参加 Game Jam 的双胞胎姐妹,决定从一封信开始主题发布第九天,我们终于写下了第一篇开发者日志。大家好,这里是《瓶中来信》的开发小组!这是我们第一次写开发者日志,也是我们第一次参加 Game Jam。先介绍一下我们的团队,团队只有两名成员:我们是两个正在读大二的双胞胎姐妹,一个纯理科生学数字媒体技术,另一个是文科美术生。虽然专业背景完全不同,但我们有一个共同点——都很喜欢玩游
磨蹭了好几天(其实是有些想法一直没落实下来),终于是开始动了,当然,只剩下2/3的时间,又是只有一个人,压力还是有点大的。为什么没找队友呢,怕自己太菜拖累队友hhh冠冕堂皇的说点理由的话:一来,自己正在做游戏 OPC,参加比赛的初衷,也是借这个机会持续打磨自己做游戏的能力。加上沟通协调、安排工作确实不是我的强项,所以从一开始,就没怎么动过找队友的念头。二来,我对拿奖与否比较佛系。比起最后的