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开发者日志03|

所有案件都做完了,优化也做完了,但是现在深度不够,只是做案件的话没有深度,玩法也单一,现在需要增加一些互动玩法这样才能让游戏更加有纵深,玩家有玩下去的动力,不然就跟问卷其实没什么区别,继续打磨,加油!
TapTap
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01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
《众声墟》|开发者日志04截图
《众声墟》|开发者日志04
零散私语各自无声,汇聚之时,墟象涌现。 Game Jam的创作还在继续,目前我们的主界面已经顺利落地,项目正式进入Demo攻坚阶段! 现在团队的重心,转移到程序框架梳理与可玩Demo的制作上。 我们一点点理顺底层交互逻辑,搭建能承载多分支选择的基础框架,把文本、UI和系统机制串联起来。 组员一直在保持高频沟通,反复对齐资源规范、画面表现和交互细节。很多纸上看着不错的想法,落到引擎里总会出现各种落差
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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游戏开发日志#5截图
游戏开发日志#5
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 今天主要是扩展了对话系统 1.增加了打字机动效与临时点击音效 文本点击效果更靠近《原神》 说实话他们对话系统做的还挺舒服的 2.现在的对话系统支持普通的演出效果 类似《蔚蓝档案》的演出效果 例如:震动啊,等待,变更背景啥的 3.解决了一个历史遗留问题 之前的全局对话管理器只能不停跑文本 现在可以中断再开启了 (os:之前不就成gal了么…) 因为这游戏文本演出很
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【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?截图
【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?
关于女巫的历史,我们总以为她们是邪恶的化身,但事实果真如此吗? 历史上被烧死的“女巫”,她们大多数不是“女巫”,而是草药师、助产士、民间治疗师等职业,但当时的教会把她们的知识叫做“与魔鬼的契约”,称呼她们为“异端”,让社会将她们的存在视为“邪恶”。 现如今存在诸多对“女巫”的误解,因为无法解释的灾难(瘟疫、饥荒、牲畜死亡之类的事件)将她们替罪羊,1487年出版的书籍《女巫之锤》将女性、魔法与邪恶强
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开发日志 01 《自我的诞生》截图
开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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复古挂机玛法传说,今晚6点双端互通上线截图
复古挂机玛法传说,今晚6点双端互通上线
大家好,我是龙茶工作室开发者。 耗时打磨的复古挂机传奇《玛法传说》今晚6点准时在TapTap制造上架!电脑、手机双端互通,数据实时同步,上班电脑挂机,下班手机接着玩,进度完全不脱节。 ✅ 纯挂机玩法:自动打怪、自动捡装、自动回收,离线也能拿收益 ✅ 单职业自由技能:战法道技能随意搭配,无职业束缚 ✅ 经典六档装备:白蓝紫粉红金,光柱爆装,复刻当年传奇味道 ✅ 长线养成:转生、命格、翅膀、生肖玉
开发者日志#03截图
开发者日志#03
寒暄 大家好啊,我是Fragment.时间过得真快啊,第三篇来跟大家见面了,这是我没想到的,感慨一下时间过的真的太快了。 游戏开发进度 目前我已经设计好了整体地图的所有概念图,可以给大家看一下,但是目前接入游戏是个问题,素材制作难度太大了,也许后续的地图场景并没有概念图那么精细。 结尾 我已经在尽全力开发了,生活工作学习上的事情也让我有点措手不及,以及目前本人遇到的某些情感背离问题,很抱歉大家,这
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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