哈德的聚光灯GameJam:第27小时、基本定稿
游戏的关卡已经基本制作完毕,不会修改了。如前文所说,游戏的目标是在到达目标之前,吃到最多的金币。我不想把游戏做的太长,因此游戏一局的流程大概在1分钟左右。你必须在从天而降的尖刺到达之前,成功的脱离。有时候你可能追逐更多的金币,但是这会导致你失败。没关系,失败以后可以随时重来!还有一些前后的小工作,但是游戏基本已经定稿了。我不想太累。保持身体健康,也是Game Jam的一部分。#Ta
成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
有没有做小游戏开发的? 就是小游戏里面会弹出广告 然后看完广告有收益的游戏。
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RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
这种情况怎么注销啊
开发者中心也没有取消方法,找tap客服也不能注销
#游戏开发者讨论区
立个flag 6月24号放假后做一个经营游戏
马上暑假了,大一浑浑噩噩的就过了,想用掌握的技能做一款类属性与生活的游戏🤓👋开始学习和制作时在这反映实时进度。要是没做出来😨就纯当我记录生活吧
独立游戏:不幸诅咒综合症立项
解密类rpg 引擎在Coscos和rpgmaker选bro第一次尝试自己担任美工,编剧,程序,至于音乐这一块确实不好搞因为bro一窍不通。配图是游戏主角,目前在赶剧情和美工,后续会在taptap发,希望bro们能期待一下
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处