从零开始独立开发小游戏,记录真实开发和踩坑过程。目标完成并上线我的第一款抖音/微信小游戏,尝试靠它实现第一次变现。
我把demo搞好了,但是没有故事😭 我想做类似生命线的游戏,但是自己的文笔确实不太行😭#

所有MMO都死在经济崩盘上,我用一套灵石体系,找到了破局的答案
玩了 20 年 MMO,我敢说一句行业里没人敢直说的真话:
99% 的 MMO,不管仙侠、魔幻、科幻、战争,最终的死因只有一个 —— 经济体系崩盘。
开服 3 个月,金价暴跌 90%,搬砖党跑了,氪金党手里的钱和道具一夜贬值,平民玩家被数值碾压玩不下去,最后官方只能开新服割韭菜,老服直接变鬼服。这个死循环,从 MMO 诞生那天起,就没人真正打破过。
而我花了半年时间,在我做的这套修仙沙盘 MMO#Steam游戏

你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感

#独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发

关于tap制作小游戏的碎碎念
这两年做小游戏的人,应该都有一个共同的感受:不太对劲了。
不是说赚不到钱。钱还是能赚的,只是越来越累、越来越卷、越来越没意思。
我做小游戏做了挺久了,经手的产品少说几百款,绝大部分都是广告变现。说出来不怕笑话,最早那几年几乎是躺着赚的——找个跑得通的品类,换一套皮,上线,买量,看数据,循环。那会儿觉得这事儿挺好,稳定、可复制、不用求人。
但现在回头看,稳定的东西往往最先被淘汰。
广告单价一年比一年

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