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从零开发小游戏 Day2

从零开始独立开发小游戏,记录真实开发和踩坑过程。目标完成并上线我的第一款抖音/微信小游戏,尝试靠它实现第一次变现。

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有麻油想写文字恐怖故事的朋友哇

我把demo搞好了,但是没有故事😭 我想做类似生命线的游戏,但是自己的文笔确实不太行😭#

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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!

你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感

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不知道做啥游戏开了个头,大家提提建议

#独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发

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血月BM
任何平台,最终面临的问题,就是同质化严重,从第一款游戏出现在互联网开始,就必然会出现这种“跟风”现象,就比如tap制造,本意是不错的,提供更加简便的开发者平台,无数好的创意出现,但就跟星火一样,一个好的游戏出现,第二天就出现几十上百个类似的,创意被模仿,构思被致敬,而做这些的成本,几乎为零,因为平台本身给予了无上限的便捷。最后就导致作者摆烂,好的创意藏着掖着,全是烂大街的换皮。但是你又没办法解决这种乱象,你说他抄袭吧,用的都是某个大厂ip,创意本身或许就是二创,有凭什么阻止别人三创?玩过不下百个tap制造里的小游戏,唯一的优点可能就是,作者可以很高效的和玩家沟通,反馈可以得到及时更新,这是大厂做梦都想的效率,可惜大厂做不到,小作坊即便做得到,也没什么竞争力。而且就算是喜欢玩某类游戏的人,真心实意的在给建议,但你又如何确定,这些建议是否适合这个游戏的生态?或者说,作者又是否考虑过,如何维护这款游戏的生态?不确定,所以还是很艰难,即便是集思广益,可能最终结果也是错的,最后试错成本还是得作者承担,玩家拍拍屁股就能走。扯远了,我觉得tap制造是个好东西,但还缺个相对专业的开发者沟通板块(或许有只是我不知道),tap如果真想做好tap制造这个模块,就应该主动搭建一个专业区域,让作者知道,怎么做游戏,而不是一味的效仿,再在里面加点自己觉得不错的小巧思,就觉得这是个游戏了。可惜的是,tap不一定会做,因为不仅不能盈利还需要持续的投入[表情_吃瓜]