凌晨四点的鬼市,雾气还没散。木箱落灰,瓷碗蒙尘,摊主打个哈欠——他不知道自己脚边那堆"破烂"里,藏着什么。你蹲下身,捧起那只灰扑扑的破碗,拇指缓缓擦去浮土。青花缠枝纹一点点露出来,釉色温润,底款若隐若现。心跳,就是从这一下开始的。锁扣"咔哒"弹开,金光涌出——怀表、玉镯、银元、老瓷,一件件从尘埃里翻身。有人一眼看走宝,有人一夜暴富。区别只在于:你识不识货。🪙 捡漏、鉴宝、开箱、还价
我叫V,一名普通上班族。现实里全是没完没了的琐碎:突如其来的加班消息、互相推诿的同事,日复一日平淡乏味的生活。没人在乎我的想法,我就是人群里的小透明,说出的观点总是轻易被淹没、被忽略。只有深夜打开电脑,一头扎进网络舆论的浪潮里,我才能真切感觉到自己是“存在”的。在评论区站队发声、扒细节、参与讨论,收获点赞与认同。这种被人看见的快感,是现实永远给不了我的。一天夜里,我刷到一个小众论坛的链接,随
到底什么是“涌现”?我们真的想了很久,到底要做个什么样的游戏🎮才能体现出这次的主题“涌现”呢?我们真的花了很长的时间去推敲“涌现”这个词本身的含义,以及大家熟知的涌现式玩法。今天是聚光灯第五天,而我们的游戏正式拉开序幕。———————————————世界已经陷入毁灭的倒计时,魔王带着铺天盖地的毁灭迷雾席卷而来。而命定的勇者从睡梦中醒转…..感觉自己肚子饿了?我们正在制作的是一款采
谢谢大家这几天的试玩和留言!这次增加了几种甜品,也把大家反馈的存档、装饰摆放和座椅遮挡问题一起调整了。新版本已提交 TapTap 审核,通过后会更新。🍰 多了三种甜品可以做这次加入了圆形千层蛋糕、闪电泡芙和慕斯。千层能看到一层层饼皮和夹心;闪电泡芙保留金黄的外壳,可以搭配巧克力、草莓等材料。慕斯还能选择爱心、花瓣、圆形、方形、长方形,一共五种造型。同时增加了 6个普通配方和3个大师配方,
您好这里是华啊作和易者,我们作为普通的大学生一起来参加了这个比赛。“涌现”这个主题和去年相比范围更加宽泛一些,但是这也让我们先前策划好的主题有了发挥的空间。一个小女孩的日记内容因为神奇的力量涌入了现实当中,为了阻止日记内容带来的混乱,玩家需要扮演女孩和我们的日记本一起进行日记内容的回收。并且在被日记影响的现实中进行一场场光怪陆离的冒险目前花了几天来想大概的剧情构架和一些玩法,结果很多想法越想越
最近,我把《春现》的打磨重点放在了声音反馈和操作细节上。现在,随着完整花朵数量增加,钢琴音会逐步升高;花朵消失时,音符也会随之回落,首次达成关卡目标则用一组和弦收尾,让解谜的进展有了听得见的回应。同时,我优化了传送门接力过程中的拖动表现,调整了方块阴影和镜中花朵的亮度,让操作更顺畅、画面更容易辨认。希望这些细小的变化,能让大家在尝试和发现之间,多感受到一点春天慢慢到来的轻快。by r1ade
/第一次做游戏,就凭着兴趣弄了,但是被这个困住了
第一次体验制作,还是有很多问题,角色的立绘,数值,以及一些小bug还是很多,会不断完善的。🥸
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
开发日期:Day前几天(10.1-10.4)目前进度:确定了故事、元素、基础玩法和设定!主控和小怪物的玩法和数值基本确定,美术大大们捏了一些原本邪恶但是看起来很萌萌的小动物,程序老师们已经将底层的玩法逻辑跑的大差不差了!!推进非常顺利关于本次gamejam中“涌现”这一主题,大家在最开始都有不同的想法,众说纷纭策划:第一个想到的就是涌现式叙事/交互的游戏方式,并且试图搜索一些资料增强印象中