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开发者日志01|《众声墟》策划方案编写+美术初稿

1 小时前
我叫V,一名普通上班族。
现实里全是没完没了的琐碎:突如其来的加班消息、互相推诿的同事,日复一日平淡乏味的生活。没人在乎我的想法,我就是人群里的小透明,说出的观点总是轻易被淹没、被忽略。
只有深夜打开电脑,一头扎进网络舆论的浪潮里,我才能真切感觉到自己是“存在”的。在评论区站队发声、扒细节、参与讨论,收获点赞与认同。这种被人看见的快感,是现实永远给不了我的。
一天夜里,我刷到一个小众论坛的链接,随手点了进去。论坛名叫【众声墟】。这里沿用老式论坛一楼二楼的回帖格式,消息滚动飞快,爆料尺度劲爆,海量信息扑面而来。
我被这种高密度、充满火药味的网络争吵牢牢抓住,打算留下来参与这场讨论。
好了,游戏,正式开始了。
哈喽朋友们!Game Jam正式开工!我们围着主题涌现开始头脑风暴,想法满天飞,一边聊一边推翻、打磨,慢慢把零散灵感拼到一起,一点点搭起游戏的雏形。
游戏介绍:
这就是《众声墟》——一款文字冒险+轻视觉小说游戏。你将化身论坛里的v,一头扎进一场正在发酵的网络争议。每个话题自带大众立场:要么集体声讨,要么抱团支持。你可以跟着大流站队,也可以逆着舆论发声,或是干脆潜水沉默。在做出最终表态前,还能随手点赞、转发、踩帖,用这些小动作悄悄改变自己的处境。
权威、形象、压力三组数值跟着你的每一步选择变化,慢慢积累还能解锁私聊支线。没有提前锁死的固定剧本,无数细碎选择层层叠加,涌现出完全不一样的舆论风波和结局。
在这片人声堆砌的废墟里,你的每一次表态,都可能掀起意想不到的风浪。
TapTap
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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开发者日志 02
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 一个雏形,后面还有更多,人物(虽然是ai生成的,不耐看),更多的道具,场地背景,战斗系统,但应该不会设计成闯关模式
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开发者日志01截图
开发者日志01
到底什么是“涌现”? 我们真的想了很久,到底要做个什么样的游戏🎮才能体现出这次的主题“涌现”呢? 我们真的花了很长的时间去推敲“涌现”这个词本身的含义,以及大家熟知的涌现式玩法。 今天是聚光灯第五天,而我们的游戏正式拉开序幕。 ——————————————— 世界已经陷入毁灭的倒计时,魔王带着铺天盖地的毁灭迷雾席卷而来。而命定的勇者从睡梦中醒转….. 感觉自己肚子饿了?   我们正在制作的是一款采
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开发者日志2
开发日志 · GameJam:把"策略"从数值里搬出来 这篇讲我们这个项目的核心设计:地形与元素反应怎么挂钩,为什么这样设计能产生涌现,以及第一关现在的完成度。 一、我们想做的不是"最优解计算器" 常规塔防本质是一个最优化问题:给定预算和地形,算出柱子插在哪收益最大。玩家的操作和战斗结果之间是脱钩的——你不需要理解战场,只需要计算战场。 我们想做的是反过来的东西:让玩家的一个决定,在几秒后变成一个
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
《春现》开发者日志 02-20261005截图
《春现》开发者日志 02-20261005
我为《春现》补充了新手引导。从拖动方块、旋转和查看其他角度,到传送门、模仿面与固定轴,玩家会在相应关卡中逐步认识这些操作和机制。 引导通过局部高亮、简短提示和传送演示,把需要留意的地方直接呈现在画面里。我希望大家能更轻松地迈出第一步,再把发现答案的乐趣留给自己。 后续也会继续打磨引导的节奏,让初次来到这个方块世界的玩家,能够慢慢找到让花盛开的方法。 by r1ader
空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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