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开发者日志01|《众声墟》策划方案编写+美术初稿
1 小时前
我叫V,一名普通上班族。
现实里全是没完没了的琐碎:突如其来的加班消息、互相推诿的同事,日复一日平淡乏味的生活。没人在乎我的想法,我就是人群里的小透明,说出的观点总是轻易被淹没、被忽略。
只有深夜打开电脑,一头扎进网络舆论的浪潮里,我才能真切感觉到自己是“存在”的。在评论区站队发声、扒细节、参与讨论,收获点赞与认同。这种被人看见的快感,是现实永远给不了我的。
一天夜里,我刷到一个小众论坛的链接,随手点了进去。论坛名叫【众声墟】。这里沿用老式论坛一楼二楼的回帖格式,消息滚动飞快,爆料尺度劲爆,海量信息扑面而来。
我被这种高密度、充满火药味的网络争吵牢牢抓住,打算留下来参与这场讨论。
好了,游戏,正式开始了。
哈喽朋友们!Game Jam正式开工!我们围着主题涌现开始头脑风暴,想法满天飞,一边聊一边推翻、打磨,慢慢把零散灵感拼到一起,一点点搭起游戏的雏形。
游戏介绍:
这就是《众声墟》——一款文字冒险+轻视觉小说游戏。你将化身论坛里的v,一头扎进一场正在发酵的网络争议。每个话题自带大众立场:要么集体声讨,要么抱团支持。你可以跟着大流站队,也可以逆着舆论发声,或是干脆潜水沉默。在做出最终表态前,还能随手点赞、转发、踩帖,用这些小动作悄悄改变自己的处境。
权威、形象、压力三组数值跟着你的每一步选择变化,慢慢积累还能解锁私聊支线。没有提前锁死的固定剧本,无数细碎选择层层叠加,涌现出完全不一样的舆论风波和结局。
在这片人声堆砌的废墟里,你的每一次表态,都可能掀起意想不到的风浪。


















