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游戏宣发的小感慨

最近突然有点感慨:杰哥把游戏做完以后,我才真正开始接触“宣传”这件事。以前总觉得,一款游戏只要认真做出来,自然会有人看到。 真正开始做才发现,这个世界上从来不缺游戏,缺的是一个让别人停下来看看你的理由。 所以我最近开始折腾国内外各种平台。 一个个发视频、找社区、认识玩家,去联系一些主,其实我没抱太大希望。因为我知道这条路好比一只高风险高溢价的股票,是杰哥纯爱发电了的心态! 结果前几天,真的收到了一

一场拼图,也可以是一场东方文化之旅
囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……

欢迎来玩《修仙从捡废丹开始》 好吧,其实这个游戏有个大背景设定啦。 虽然是平淡的修仙日子,但其实故事并没有那么简单(也没有那么复杂),有空的小伙伴体验后可以猜猜大背景,比如……闺蜜的身份? 试玩的小伙伴们欢迎来俺滴论坛评论给建议,我第一次做游戏,好多不完善的地方(积分也限制了我的发挥)请海涵! 视频带的配音是ai的,如果有提示我会换没有配音的版本。 最后夸一下我的零基础个人剪辑,感觉杠杠的可带劲了

玩世浪子
你好,看到你说这是第一次做游戏,我也正在做自己的第一款回合制战棋游戏。
想问问你愿不愿意互相试玩?我可以先体验你的游戏,认真反馈哪里没看懂、哪里操作不方便。我的 Demo 用电脑浏览器就能玩,也想请你帮忙体验三十分钟左右,提几个真实建议就好。
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑

我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏