投票为什么我们不讨厌在游戏里“打工”?
那天朋友来我家玩,我刚好在玩星露谷,朋友问我觉得种田好玩吗,天天坚持不累吗?
我竟无言以对,想了想好像很多游戏本质上就是换着花样干活。星露谷里浇水、播种、收作物。长风问剑录里接委托、做支线、打造装备;就连原神里跑图、清委托、刷圣遗物,本质上也是一遍遍重复的劳动。
可偏偏这些在现实里可能让人头疼的事,到了游戏里就变得上头。下班明明已经累得不想动,却还愿意坐下来接着忙活,对着屏幕肝任务,也不会觉得得无

tttttttt:
一个道理啊,现实打工拿那点钱混点温饱。游戏里打工也就能跟上进度而已并没有说游戏里打工勤勤恳恳的就能霸榜第一,现在应该还没有这种白嫖榜一的游戏吧。大部分的游戏打工只是让你跟上进度不落后的,就跟现实打工不饿死自己一样。挺多都没劲的。你觉得有意思那是因为你玩少了
还没到那种想找代肝的情况,或者经济能力不允许。但是你要说星露谷,捡树枝那种,那其实不叫打工。那类型的游戏体验就是这样,你要是不喜欢这种模式你也不会玩,你要是喜欢,那这种模式也没什么不好的呀,通过自己勤劳的双手换取相匹配的游戏道具收益,这是一个正向输出啊。其实反观现实里大部分打工人不是讨厌打工,只是讨厌工资低。把他们现在工资翻一倍,牛马这个字眼会少一半去吧![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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还没到那种想找代肝的情况,或者经济能力不允许。但是你要说星露谷,捡树枝那种,那其实不叫打工。那类型的游戏体验就是这样,你要是不喜欢这种模式你也不会玩,你要是喜欢,那这种模式也没什么不好的呀,通过自己勤劳的双手换取相匹配的游戏道具收益,这是一个正向输出啊。其实反观现实里大部分打工人不是讨厌打工,只是讨厌工资低。把他们现在工资翻一倍,牛马这个字眼会少一半去吧![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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