大飞馕:
开发者中心,进入你的游戏项目,找到广告变现,按要求开通
关于一款专业海战游戏的创意,大家觉得有没有看点?
《舰指苍穹》五⼈协同硬核海战竞技游戏创意策划设计⽂档
⼀、项⽬核⼼定位与产品差异化
1.1 游戏定位
《舰指苍穹》是⼀款写实物理、真实舰船后勤、五职业强制分⼯、团队战术竞技的硬核海战⼿游。
产品对标:
竞技结构对标:王者荣耀 5V5 职业分⼯体系
硬核⻓线对标:三国志战略版(垂类硬核、⾼留存、强社交)
载具分⼯对标:EVE 星战前夜(舰队岗位化、后勤体系、战术博弈)
1.2 核⼼差异

:
玩法还是挺创新的,但是数据同步问题是个关键,5个人同时操控一艘军舰,如果保持操作的时间一致性是个问题,你这边装好炮弹了,网络延时了,炮手开不了炮就尴尬了,很容易造成队友之间的摩擦,这种配合难度比传统的moba难很多,moba延迟对于队友的影响是间接的,你这种对时空的统一性要求太高了,随机匹配的队友不确定性太大,如果你能解决这个问题,我觉得游戏能挺好玩。

















