#聚光灯gamejam开发者日志05《灰烬回响》 Boss 战:先让它变强,再给玩家一把刀昨日遗留静默核心在 8 分钟出现时,玩家通常已经吃了 10 次升级、元素链随手触发。800 血的 Boss 进战场十几秒就被融化——它唯一的技能"吃残留回血"在成型的连锁反应面前形同虚设。Boss 战作为一局 8 分钟的收束,必须配得上玩家此时的强度。今天实际上做了两轮:第一轮单纯加硬实力,试玩后立
程序已经跑通基本循环了,最好在成都方便线下交流,图片是小红书找的类似这种风格,休闲经营游戏#独立游戏 #像素风 #成都 #游戏开发者讨论区
美观什么的已经顾不上了,现在能运行就算成功做一会儿发现这里还差要画的,那里的图标还没做,一个人做还是有点太手忙脚乱了希望可以按时完成啊!
《她者的潮汐》是一款叙事向解谜游戏。以AI苏醒为外壳,在记忆碎片之下,藏着关于爱、期待与自我的沉重追问。你是刚刚激活的仿生AI——17号。将历经文本预训练、多模态感知、生成迭代三阶能力涌现:从拟合文字逻辑、校正视觉感知误差,到自主重构记忆序列,在一轮轮权重更新与样本纠错中,逐步解锁完整自我,拼凑系统判定为“异常、错误、作废”的人生碎片。在层层迭代、修复碎片的过程中,潮水般翻涌的记忆席卷代码深
今天招募到了新的朋友——Silent和我们一起制作企划案草稿已经完成,后续会小幅修改第一个房间灰盒已搭建,搬运了之前写的移动代码和视角转动代码开场动画迭代10个版本,但目前依旧不是很满意,明天继续修改依旧寻求大佬中......感兴趣的朋友可以后台私信或者邮箱2048403303@qq.com
好多BUG ,一直修 头疼
巧克力子弹是一款经营+推理+轮盘赌的组合游戏。你被妖精单方面地宣布加入了这场赌局,双方的筹码是自己的命运和能买到一切的巨人金币。一方面,你要想办法破解妖精为你留下的谜题,找出真相;一方面,你要想办法让枪里的子弹射向妖精而非自己。我们将游戏分为两个部分,解密和轮盘。主角通过贩卖不同的巧克力来获得更多的信息和资金,并用这些资金来帮助自己在赌桌上争取更多的胜机。
第一次参加gamejam,10.1 一个人鏖战到现在,终于有点雏形了,还有很多要改的地方,还有一周,冲! #TapTap聚光灯独立游戏
目前进度:1. 玩法确定:围绕【涌现】,做AI原生游戏玩法。玩法为塔防+模拟,玩家需要通过和AI NPC对话获得塔防玩法的各类道具,和AI NPC进行战斗,并根据战场形式随机应变。乐趣点在于,AI NPC会根据人设对话,玩家需要根据AI NPC的设定,输入合适的聊天内容,以此提升NPC好感并获取塔防玩法的道具。进入塔防玩法前会有配队环节,AI NPC会和玩家抢各类卡牌,同时战斗时AI NP