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《浮游天地》开发日志05
游戏进入收尾阶段时,增加了bgm和音效,NPC也丰富了画像和文案,玩家玩到八十岁时进入结算。增加了人生总结。
@致敬POON
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

新手开发省钱最重要的一点
1、cindy很好用,但开发工作量大,费用消耗也很快。不学会用,可能费用一下子就没了
2、首选:最没用必要的花费是:构建。构建每次消耗不多,但经不过次数多啊,加在一起也是很大的费用。技巧是:
(1)如果不是框架、功能、表结构的更改,不用构建,比如颜色、UI、数据,基本不会出错
(2)更好的办法是完善需求文档,如果你的文档写的很详细,没有逻辑问题,几次是下来预览都是成功的。那么只要保持需求文档的水准
@ytri45356

开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志
自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。
我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。
游戏名称《我是布鸽》
世界观:(暂时)
布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
@Huan
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10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

开发者日志2 万一是真的呢
听到涌现,第一时间想到的是什么?
灵感、情绪、ai、或者生命…?
这些都是非常美好的事物,但有时候涌现出的东西未必如我们所愿。
基于这个灵感,我们设计了h5网页游戏《(没想好)》。岑葭为何失踪?大家的愿望又会汇聚成怎样的力量?
汇报今日进程:
剧情方面修改了一部分剧情出现的前后顺序,让整个故事发展脉络更加自然、阅读内容更加饱满。同时我们也从游戏的主旨入手,认真思考了一下优绩主义的成因和影响,思考它
@奶盐梳打麦旋风
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志02
哈喽哈喽捏大家,向大家汇报一下游戏的开发内容进度~
一、首先是整体的UI设计
我们参考了单机游戏梅尔沃放置的UI设计,把游戏内容和美术内容平铺在界面中。不知道大家有没有玩过这款游戏,我这里先贴一张梅尔沃放置的样图,让大家有个参考~(来自于一个游戏时长几百小时的萌新)
这款游戏的设计真的是非常神奇,明明多数情况都是文字的铺展,但是不会让人感觉到单薄和无聊。我们希望用这种简单的方式来表现我们设计的游戏
@Reoj
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《众声墟》|开发者日志05
项目又往前踏出一小步,很多期待已久的内容渐渐有了雏形!
美术组赶工完成了全部成就与结局插图!感谢大美工们…..
一张张承载不同故事走向的画面已经定稿,现在美术与程序正在紧锣密鼓地对接素材,把静态的画作移植进游戏工程,让这些定格的瞬间,能够在玩家达成对应条件时顺利呈现。每一张结局图藏着属于这条分支独有的情绪,等大家亲自解锁。
先导剧情的制作仍在持续推进,好在故事的大体框架已经确立,人物脉络、叙事节奏
@ithem
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00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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