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你的游戏到底卡不卡?

“游戏里同时出现这么多怪物,会不会卡?” 所以我 直接把测试数据放出来。 在测试中,我让大量怪物同时出现在场景里,并实时观察游戏的运行帧率以及 CPU 等性能数据。 从实际测试结果来看,即使战斗场景中的怪物数量大幅增加,游戏依然能够保持比较稳定的运行状态。 对于一个独立开发者来说,除了把游戏做出来,如何让它在高负载情况下依然保持流畅,也是开发过程中非常重要的一部分。 #游戏杂谈 #游戏日常 #射击

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#游戏开发

手机用户72117407
你好,我是一名游戏PM,专帮独立项目理顺进度和需求。前期免费,纯当积累案例。有兴趣可以聊聊。
玖伍贰柒
忘记说了。,。调整了前期怪物的强度,建议前期玩家选召唤过渡,中期法师升级更快,后期刷BOOS剑魍更强 转职卡免广之后可以获取 每天两张转职卡让玩家在升级跟刷BOOS选择之间随意切换