如题,那得多大一个审核团队啊
重新话题开了四次都显示错误。。。
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
✨《零接触》开发进度更新单人制作的末日射击独立游戏。一座彻底失联的沦陷城市,已经被外星异种占领。你需要潜入城中搜集情报,寻找敌人弱点。目前Demo还在打磨关卡、怪物 很多玩家给了宝贵建议,我会慢慢调整优化。附上几张实机截图,有想法欢迎留言我,大家一起聊聊天创意,和想法🙏#独立游戏 #射击游戏 #steam游戏
三天了,还是两位数的热度。我甚至不知道游戏差在哪里?因为没啥评论。请大家给点指导意见。第一次做游戏,不知道
接入广告必需要软著吗?
#游戏开发
新人第一次尝试做游戏,有很多不足之处多多理解……感谢大家支持《我要成为漫画家》第二部,玩家会以新人身份游玩游戏,真切的体验通宵画画、经历退稿失败等等,同时也会结识主人公林墨,因为制作体量大,不管是画风美术,还是许多路人NPC等等,都需要花时间,目前我只能先写脚本内容,然后慢慢摸索代码再开始下手做,因为我是一个人做游戏哈哈哈哈哈,主要考虑到第二部是2.5d俯视角度像素风模拟经营,花费的时间精力比较
我做了个联网游戏,但是目前的整个多人世界跨版本、跨重启、并发安全地保留做不到。所以每次版本更新后,玩家之前的账号都没有了。都要重新玩了
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽