AI幸存者X开发日志26.07.10
目前的开发状态,有想一起探讨游戏内容的滴滴。 #游戏制作 #独立游戏 #AI游戏 #次世代游戏 #AI幸存者

关于一款专业海战游戏的创意,大家觉得有没有看点?
《舰指苍穹》五⼈协同硬核海战竞技游戏创意策划设计⽂档
⼀、项⽬核⼼定位与产品差异化
1.1 游戏定位
《舰指苍穹》是⼀款写实物理、真实舰船后勤、五职业强制分⼯、团队战术竞技的硬核海战⼿游。
产品对标:
竞技结构对标:王者荣耀 5V5 职业分⼯体系
硬核⻓线对标:三国志战略版(垂类硬核、⾼留存、强社交)
载具分⼯对标:EVE 星战前夜(舰队岗位化、后勤体系、战术博弈)
1.2 核⼼差异

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玩法还是挺创新的,但是数据同步问题是个关键,5个人同时操控一艘军舰,如果保持操作的时间一致性是个问题,你这边装好炮弹了,网络延时了,炮手开不了炮就尴尬了,很容易造成队友之间的摩擦,这种配合难度比传统的moba难很多,moba延迟对于队友的影响是间接的,你这种对时空的统一性要求太高了,随机匹配的队友不确定性太大,如果你能解决这个问题,我觉得游戏能挺好玩。
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忠于原著的斗罗开放世界游戏。打造高清写实的斗罗大世界,场景风景精致耐看,技能全部手动释放,操作真实自由。商业化合理规划,杜绝数值碾压,氪金只售卖外观皮肤;魂环、全部技能只能依靠猎杀魂兽获取。游戏分为人界、神界两大板块,人界严格遵循原著设定,不会出现神明角色;每月开启专属限时服务器,100名真人玩家搭配智能AI‑NPC从零开荒,大家自由组建宗门角逐全服强者。寻找真心热爱斗罗的伙伴一同开发,平衡理想与现实,完整玩法细节私信发给你。
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