1.添加了地形 2.添加了死亡
大家关心的存档问题很多朋友担心"换手机进度没了"——我们已为游戏接入 TapTap 云存档:登录 TapTap 后,进度自动保存到云端,换机、重装都不怕丢档。游戏内自动生效,无需额外操作。上线进度当前版本 1.0.2(VersionCode 3)。喜欢像素风、休闲解压的朋友,欢迎届时下载试玩。感谢每一位看到这里的朋友,我们 TapTap 见。
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了) 这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
我正在制作一款竖屏旧物修复小游戏,玩家通过点击、拖动和旋转完成相机、皮革包、唱片机等翻新订单。现在想验证没看过说明的玩家能否独立玩懂第一单。手机浏览器直接打开,无需下载或注册,首单约 3—5 分钟。试玩地址:https://scarabelhiroshi691-dev.github.io/restoration-workshop-playtest/?src=taptap 希望重点告诉我:哪一步不知
9月11日, TapTap 玩聚节举办前夕,TapTap 游戏创作交流会(Meet the Game Creator)在上海徐汇西岸举行。活动面向游戏开发者、行业从业者及游戏媒体,通过五场创作分享与现场交流,将来自不同国家和地区的一线开发经验带到中国游戏行业从业者面前。本次交流会邀请了《控制》系列负责人、《控制:共振》执行制作人 Juha Vainio;双点工作室创始人 Gary Carr、Ma