玖鸢:
加油吧,如果上线,到时候我就喊着我的朋友一起玩。一件事的成功与否,本身就和运气有一定关联,事越大关系就越深。其次,还有多个维度相互联系。并不是说你只把产品做好就一定能成功,还需要宣发,还要看用户群体,以及市场是否饱和。能搏出来也算牛波一,没成功也很正常,这世界成功者只占少数。
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你好,我是一名游戏PM,专帮独立项目理顺进度和需求。前期免费,纯当积累案例。有兴趣可以聊聊。
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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这个鸭子,有点眼熟啊
期待玩到你的游戏![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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忘记说了。,。调整了前期怪物的强度,建议前期玩家选召唤过渡,中期法师升级更快,后期刷BOOS剑魍更强 转职卡免广之后可以获取 每天两张转职卡让玩家在升级跟刷BOOS选择之间随意切换













不会没人玩的,刚好推荐给我了![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)










游戏做得不咋滴
哪来这么多不重复的生成图?




