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【聚光灯_开发者日志1】

4 小时前
哈喽~我叫 iwona ~
我和朋友们都是第一次参加gamejam的学生~还请大家多多关照!!!
首先真的要狠狠感谢我们组的同学们,大家都超忙但都无敌负责(ㄒoㄒ)
原画同学@西兰发发发 UI原画同学@CHEN 程序同学@Yivoking UI/UX/动效@我自己
玩法和剧情来自所有人的聪明脑袋~
这真的是一个无敌可爱有趣又有意义的游戏啊啊啊!敬请期待叭~!!
主题“涌现”体现在哪里:
我们希望能在各个维度都体现出主题“涌现”的含义,因此除了视觉上的涌现外,我们还选择了看不到摸不着的“言论”作为涌现的展现媒介,将这个概念浓缩成为剧情和玩法的桥梁,让游戏整体概念更加明确。
主人公以一颗石子的作用,将言语的力量投放至生活的小镇中,会涌现出什么样的波澜呢?
玩法大致确定:
首先,我们都确认的是,作为全新人团队,一个简单但有趣的玩法是我们的目标。
我们以“言语涌现”作为玩法的核心。将一个很小的小镇中居民们织成了一张关系网。
核心玩法 :玩家可向每日事件的主要角色之一传递一次信息。主要角色间相互传递信息,玩家有限次数拦截机会。主要角色向其他居民传递消息,玩家无法干预。关卡剩余时间自主探索小镇,获取更多信息。每天为一关卡结算。
目前玩法还有一些漏洞,会在之后的制作过程中,逐渐完善。
剧情大致确定:
因为美术同学很喜欢可爱的蔬菜水果的角色,所以我们选择让这个故事发生在了蔬果小镇上。
蔬菜水果作为生活在小镇的两个种族居民,自然具备一定的冲突性,正好合适我们想要表达的核心内容。因为阵营身份的不同,言论和行为的发酵的范围可能会更大也更为迅速。而玩家则作为身份模糊的西红柿负责调停两个种族之间的矛盾,并积累两个种族的信任完成自己的目标。同时我们还在自由探索的玩法部分增加了一些非常有趣的剧情分支彩蛋,可以在完成主线剧情之余,随意探索,感受更多小镇的魅力。
后续内容还在持续更新中~期待一下吧~
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