这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者信息有官网和群号)第一步 注册和开局(插播一条更新,好消息,
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
三天了,还是两位数的热度。我甚至不知道游戏差在哪里?因为没啥评论。请大家给点指导意见。第一次做游戏,不知道
在上海市文化和旅游局、上海市嘉定区人民政府指导下,「2026腾讯AI特别呈现——影像进化论|第四届上海国际AIGC创新大赛」正在火热报名中。本届大赛游戏赛道报名将在 2026年8月30日截止,抓紧最后的时间!( )游戏赛道面向所有游戏创作者,征集具备 AIGC 技术应用、互动叙事、视觉生成、玩法机制创新和商业化潜力的游戏项目。只要在游戏开发过程中使用了 AI 工具来提升效率,无论游戏本身是否
做了一个关于中国传统竹纸造纸术的互动剧情小游戏,需要大家帮忙评论反馈,拜托拜托!不用真的玩通关,帮忙随便点点就行,2分钟搞定!当然感兴趣的话也欢迎玩一玩,是个关于古法造纸的剧情故事,有多种结局~ 谢谢大家!
我做了个联网游戏,但是目前的整个多人世界跨版本、跨重启、并发安全地保留做不到。所以每次版本更新后,玩家之前的账号都没有了。都要重新玩了
《旋刃丰收》V0.1.4 Beta 更新说明本次更新重点优化移动端体验与战斗表现:修复部分设备上 UI、怪物和战斗特效不显示的问题优化竖屏布局与不同屏幕尺寸的适配修复摇杆移动时无法同时使用治疗和过载技能的问题优化怪物刷新节奏,前期平缓、后期逐渐增加加强过载模式的伤害、移动速度、吸血与视觉反馈优化武器和配件特效的中心位置与旋转表现调整 Boss 技能、攻击预警和命中特效优化游戏性能
新手玩球会,遇到球员培养,还在纠结先升级还是先升星?直接给你终极结论:先拉60级,再满概率上6星。这是新手第一阶段稳赚不亏阵容养成方案。1. 为啥先卡60级?升级花欧元,100%涨属性,纯确定性收益。升到60级约2653K欧元,球员评分涨12分,关键属性平均加6-8点。(90级提升18分,增加10-12点)。头铁的就想升满球员可以吗?当然也可以,只是后期如果换球员损失10%欧元。💡 小
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
我目前只是一个人,也知道单靠自己很难把这个游戏真正做出来,但我已经把它的世界观和核心机制慢慢搭起来了:一款中国古代背景的像素人生模拟经营游戏,玩家可以从小地主、农民、商人一路走到名医、将军、海商甚至皇帝,死亡后世界不会重置,而是在 15 年、30 年甚至 100 年后以新的身份再次回来,看看自己曾经建立的家族、产业、王朝和改变过的历史变成了什么样;现在我希望找到同样喜欢独立游戏、Godot、历史模