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你的游戏到底卡不卡?

“游戏里同时出现这么多怪物,会不会卡?” 所以我 直接把测试数据放出来。 在测试中,我让大量怪物同时出现在场景里,并实时观察游戏的运行帧率以及 CPU 等性能数据。 从实际测试结果来看,即使战斗场景中的怪物数量大幅增加,游戏依然能够保持比较稳定的运行状态。 对于一个独立开发者来说,除了把游戏做出来,如何让它在高负载情况下依然保持流畅,也是开发过程中非常重要的一部分。 #游戏杂谈 #游戏日常 #射击

开始设计关卡

#游戏开发

体验弹珠嗒嗒掉落也蛮解压的

继续开发的过程回顾,在理清楚基础关卡以后,就开始着手实现核心游戏内容,弹珠掉落的体验感 #pegpegball #钉钉球 #独立游戏 #独立游戏开发 #独立游戏日志

手机用户72117407
你好,我是一名游戏PM,专帮独立项目理顺进度和需求。前期免费,纯当积累案例。有兴趣可以聊聊。