我们做了4个结局,你会让她离开妈妈吗!?《她者的潮汐》的四个结局,先给大家透一点👀① 做妈妈最满意的女儿,一起去海边。② 换自己当考官,让妈妈也体验一下被打分。③ 舍不得离开,两个人继续困在那个房间里。④ 自己走向海洋,这次不等妈妈同意。如果你是潮汐,会选哪一个?开发组先蹲一下大家的选择,想听听理由😋#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #开发日志 #独立游戏 #百合 #都要小
个人学生团队,因比赛的“AI创作”而被吸引,于是先梳理对主题“涌现”的灵感,制作了灵感剧情小短片,老大们请看—— #聚光灯gamejam开发者日志
日期:2026.10.16 or 17在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
大家好,我是牛奶球。最近在用 Unity 开发一款 2D 竖屏卡牌 RPG,准备在这里慢慢记录它从框架变成游戏的过程。游戏的方向是“现代都市+魔法你 + 神魔”,围绕卡牌收集、养成、队伍搭配和地图探索展开。我想做的不只是抽到角色、提升数值、继续刷下一关。更希望玩家会为了喜欢的角色研究一支队伍,也会好奇下一片区域里会遇到谁、发生什么。战斗表现上,简单说,就是让卡牌本身成为战斗主体,通过技能特效
老早就想自己写个回合制游戏了,以前在校的时候有这个想法但完全动不了手,不知道要从哪开始。现在有了ai之后起步确实容易很多,前几天做了下配置表让ai搭了个回合制战斗的框架,准备今天开始好好实现技能机制的。本来打算练练手自己动手的,但是忙活了一个下午才跑通了一个技能然后,做第二个想法的时候就卡住了。当然如果硬写还是能写,但是没法形成比较通用的逻辑框架,要是每个技能都来一段独立逻辑,那
大家好,今天是第四期开发日志!其实昨天就可以更新日志的,这样后面几天会方便点。但是这两天更新的内容不多,因为这两天关注点都放在了调整bug和细化数值上,调整的内容都属于代码上的,展示图片看不出来,我就没有急着更新日志。今天重新整理了下物品的标签体系给物品的标签添加了固化设定,同时还有一些每局随机赋予的额外标签,这样每局可能遇到的物品内容都会有一定程度的变动,更能调动玩家的探索欲望。另外就是
这次我们特别邀请到了入围全球动画24小时接力赛前100的同学来参与美工工作游戏中你将要扮演画廊老板,进行接待……但你真的只是画廊老板吗?事情远不止这么简单…#发现好游戏 #游戏开发者讨论区 #TapTap聚光灯独立游戏
程序已经跑通基本循环了,最好在成都方便线下交流,图片是小红书找的类似这种风格,休闲经营游戏#独立游戏 #像素风 #成都 #游戏开发者讨论区
大家好,这里是【高速星星工作室】,我们来汇报游戏制作进度啦!《归真葫芦》正在一步步成形,当前已完成:世界观与主线剧情 ✔核心玩法原型 ✔主角人设与立绘 ✔具体关卡实现✔不同关卡cg紧锣密鼓赶工中……【世界观设定】这是一个中式修仙与克苏鲁交织的世界!少年岁安的师父顾归真入洞府闭关,许久没有出来。岁安背上师父留下的旧葫芦,和大师兄清秋一起深入洞府寻找师父。不过……越往下走,离师父越近,
美观什么的已经顾不上了,现在能运行就算成功做一会儿发现这里还差要画的,那里的图标还没做,一个人做还是有点太手忙脚乱了希望可以按时完成啊!