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如果你是ai,你会选择哪个结局
1 小时前6 浏览
我们做了4个结局,你会让她离开妈妈吗!?
《她者的潮汐》的四个结局,先给大家透一点👀
① 做妈妈最满意的女儿,一起去海边。
② 换自己当考官,让妈妈也体验一下被打分。
③ 舍不得离开,两个人继续困在那个房间里。
④ 自己走向海洋,这次不等妈妈同意。
如果你是潮汐,会选哪一个?
开发组先蹲一下大家的选择,想听听理由😋
游戏开发者讨论区
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「神的三原色」开发日志2
大家好~
这几天在音乐音效上卡住了,导致进度不及预期,这下开始紧张起来了😭
还好目前有了比较明确的工作流,接下来应该会顺利一点…
接下来的工作:
音乐音效(ing)
调教角色手感
一些ui开发
继续关卡设计
#聚光灯gamejam开发者日志
@三味线
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开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。
虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
@米斯特米
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【开发者日记02】梦境!玩具世界
“在梦里,你是不是也曾幻想过自己无所不能?”
面对条条框框的社会,那些如潮水般涌来的压力,这真的是你想象中长大的样子吗?
关于主角的身份,我们想了很久。为什么主角能够随意操纵规则?或许答案就是,我们本就是生活的主角,世界的规则本就由我们制定。
当我们沉沉睡去进入梦境,搭上童年的自己递来的手,回到那一场看似幼稚的“勇士大战魔王”的游戏里,能够改变一切规则的我们,是否能够走到终点?
在这趟旅程中,你会
@爆炸蘑菇酱
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牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
@Collider // 阈值
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开发日志05:Demo 整合与测试
这周主要在把美术、UI、事件、文案全部整合进引擎,跑通一家咖啡店的一天。过程比预想的手忙脚乱——状态差分太多,图集切图老对不上;事件触发和顾客反应偶尔打架,比如顾客刚坐下就触发了冲突事件,看起来有点突兀。
测试时发现一天循环节奏偏慢,顾客进店、点单、喝咖啡、结账,走完一轮要等挺久。于是把 tick 间隔缩短了一点,让事件和反馈来得更密。另外直播间弹幕的刷新频率也调高了,不然画面太安静。
现在 De
@雾凇
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。
@海胆头
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![[开发日志3]觉得很多工作就像私生子截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FscI51JPXsVutkkjPq3Jhyp_XdKy_20261017175652.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志3]觉得很多工作就像私生子
觉得很多工作就像私生子,突然跳出来就让我负责
[场景设计]运营小螂零零前来播报,也是把场景概念设计给落地了,有着办公区和会议室以及各种优质福利待遇的公司场景已到位,话说有着电玩机和台球桌的公司真的会让人感觉到烦恼吗
不管了,上班就是痛苦,就让我们化身蟑螂摧毁一切吧,好想变成蟑螂啊![小队构成]策划:零零 啊倍 否定 lx
美术:否定 江陵 姚一姚 零零
程序:lx 米提
音乐:bob ho
@零零
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00:26

开发日志#5 | 我要发布这充满希望的视频!
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。
我们是一个由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。
继上期完成画面、场景与交互等方面的推进后,我们终于迎来了一个非常重要的阶段性成果——MVP 完成了!
MVP 已解锁
《订单涌现》的核心玩法比较偏向“流水线”式的流程,各个功能之间存在比较强的串联关系。
这也意味着,只要其中任
@Busybox
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救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2%
#模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟
@干游戏


