原神和鸣潮的口水战,让网友在b站搞出了七天神像
低头不见抬头见,咱二游圈就这么点地,米哈游和库洛可谓是冤家路窄。
7月8号,《鸣潮》发布秧秧·玄翎角色战斗演示。作为堂堂看板娘的SP版本,热度自然是居高不下。可很快,就有米库双修人发现,这战斗台词听起来怎么这么耳熟呢?
“听凭风的指引。”
听凭风引?朔风解意?好像在哪听过?
作为故事开始之地,蒙德在所有尝试过《原神》玩家心里的分量可是不低。“听凭风引”正是游戏序章任务的标题之一,也是角色“琴”入队

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两边社区都认为自己没错,发*图也是一边说你先发的,另一边说查了成分这个人是个串子,只有先在自己社区发*图,才有理由出征。最后一边a盾+机器人发*图,正常人就别下场了,肯定比不了代码机器。不过有一点毋庸置疑,b站最不当人。
为什么策略游戏遍地三国题材?
#策略游戏#三国

投票为什么免费游戏和二游比买断制火这么多?
每次看到二游流水榜我都满头问号,一个角色卡池几千块砸下去,就为了一张“老婆”的动图?这些钱都够我买三个3A大作了啊!
免费游戏算下来更是比买断制贵十倍都不止吧,大家还是心甘情愿往里充。
理论上买断制的内容肯定比免费游戏纯粹,一般不会有内购以及氪金内容,体验应该会更好,什么理由让这么多人偏爱免费游戏和二游呢?
#游戏杂谈 #发现好游戏 #steam游戏 #单机游戏 #欧皇附体 #浅评一下 #游戏分享

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你这论题出得就比较片面
。在手机端确实只有少部分人会选择买断制游戏,零门槛的免费游戏和二游受众要广得多;但放到PC端就不一定了,买断制游戏在PC平台有成熟的市场和庞大的受众群体,热度并不比免费游戏低。说回正题,之所以大家会觉得免费游戏、二游远比买断制“火”,核心是两者根本不是同一条赛道的产物:首先是入门门槛差了量级。免费游戏零成本就能下载开玩,哪怕全程不充钱也能体验大部分内容;但买断制先要玩家掏出几十到几百块的“入场费”,对浅度玩家、泛用户来说,相当于没体验先花钱,天然就筛掉了绝大多数人。尤其手机端用户大多是碎片化娱乐,更不会愿意为一款手游提前付费。其次是付费逻辑完全不同。买断制是一次性买断完整体验,而二游和免费游戏是弹性付费——零氪有零氪的玩法,微氪有小提升,重氪能拉满体验,每个人都能按自己的预算投入,没有强制消费的门槛。你觉得“几千块抽个角色不值”,但对付费玩家来说,买到的不只是角色动图,还有人设、剧情陪伴感、收集成就感,还有和同好社群的社交话题,这些情绪价值是买断制单机很难提供的。最后是热度的存续逻辑不一样。多数买断制游戏是一次性内容,玩家通关后热度就快速回落;而二游和免费网游会持续更新版本、活动、新内容,能长期留住玩家,再加上组队、公会这类强社交属性,话题度和大众存在感自然会持续走高,看起来也就更“火”。
。在手机端确实只有少部分人会选择买断制游戏,零门槛的免费游戏和二游受众要广得多;但放到PC端就不一定了,买断制游戏在PC平台有成熟的市场和庞大的受众群体,热度并不比免费游戏低。说回正题,之所以大家会觉得免费游戏、二游远比买断制“火”,核心是两者根本不是同一条赛道的产物:首先是入门门槛差了量级。免费游戏零成本就能下载开玩,哪怕全程不充钱也能体验大部分内容;但买断制先要玩家掏出几十到几百块的“入场费”,对浅度玩家、泛用户来说,相当于没体验先花钱,天然就筛掉了绝大多数人。尤其手机端用户大多是碎片化娱乐,更不会愿意为一款手游提前付费。其次是付费逻辑完全不同。买断制是一次性买断完整体验,而二游和免费游戏是弹性付费——零氪有零氪的玩法,微氪有小提升,重氪能拉满体验,每个人都能按自己的预算投入,没有强制消费的门槛。你觉得“几千块抽个角色不值”,但对付费玩家来说,买到的不只是角色动图,还有人设、剧情陪伴感、收集成就感,还有和同好社群的社交话题,这些情绪价值是买断制单机很难提供的。最后是热度的存续逻辑不一样。多数买断制游戏是一次性内容,玩家通关后热度就快速回落;而二游和免费网游会持续更新版本、活动、新内容,能长期留住玩家,再加上组队、公会这类强社交属性,话题度和大众存在感自然会持续走高,看起来也就更“火”。




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