「微光」未成年人防沉迷这档子事(有更新·2021.9.6)
写在开头:
首先,我是支持出防沉迷政策的。
但我看了一大圈,大家好像都在抨击政策,吐槽这里不好,那里不好,而且角度往往也都是从游戏玩家(切身利益者)的角度出发。
那么,我还能说些什么?成为了我发这张帖之前在思考的问题。
所以,这张帖,带你从另一个角度讨论一下这一次的防沉迷政策。
*字多图少纯干货,不同的“节”以分割线做分割
*本帖仅为我个人提供的一个崭新角度进行讨论,不代表任何权威发言
*本帖比较

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洛阳铲防沉迷可能是出于对未成年人的保护进行的考量,但更多的其实是利好成年人玩家,利好游戏健康发展。只有厂商不需要在去为了那批未成年人绞尽脑汁设计骗钱内容,手游才有发展向上的空间。是的,未成年人其实是游戏里的毒瘤(除了特别的子供向游戏)。现在我希望出的一些游戏能完全禁止未成年人游玩,这样可供设计的游戏内容会更多。可惜中国没有明确的分级制度。还有社会舆论的需求。我都限制一天一小时了,还管不好不就是你自己的问题?还甩锅游戏?其实现在对未成年人毒害最大的已经不是游戏了,短视频,网上的各种轮坛,充斥着成年人的污染和极端的观念,未成年人很难辨别这些,尤其是刚刚接触网络的萌新。当年我看个货币战争都能震碎我三观,更别说信息爆炸的现在了,孩子们的三观早就被网络世界肆意扭曲了。





















